Throh
Pokémon Judo
Throh es un Pokémon de tipo Lucha de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Judo. Mide 1,3 m y pesa 55,5 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.
Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 55,5 kg
- Habilidades
- AgallasFuerza MentalRompemoldesoculta
- Categoría
- Pokémon Judo
- Género
- 100 % ♂ · 0 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Rojo
Estadísticas base
| PS | 120 | |
|---|---|---|
| Ataque | 100 | |
| Defensa | 85 | |
| Ataque Especial | 30 | |
| Defensa Especial | 85 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 465 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,3 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Throh no evoluciona.
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.
Espada y Escudo8 lugares
-
Afueras de Pistón
- A la vistaNv. 22–265 %sólo en Escudo
-
Espejo del Gigante
- A la vistaNv. 28–6010 %con cielo nublado · sólo en Escudo
-
Pueblo Auriga
- IntercambioNv. 37sólo en Espada
-
Ribera de Pistón
- A la vistaNv. 28–605 %con cielo nublado · sólo en Escudo
-
Ruta 8
- A la vistaNv. 39–435 %sólo en Escudo
-
Valle Entrepuentes
- A la vistaNv. 27–605 %con cielo nublado · sólo en Escudo
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 2 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte).
X e Y2 lugares
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %sólo en Y
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 25 lugares
-
Bosque Azulejo
- Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %sólo en Blanco 2
- Hierba oscuraNv. 63–6515 %sólo en Blanco 2
- Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Negro 2
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 48–5030 %
- Hierba oscuraNv. 53–5530 %
-
Ruta 15
- Hierba alta o cuevaNv. 55–5720 %sólo en Blanco 2
- Hierba oscuraNv. 63–6520 %sólo en Blanco 2
- Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Negro 2
-
Ruta 18
- Hierba alta o cuevaNv. 57–5920 %sólo en Blanco 2
- Hierba oscuraNv. 65–6720 %sólo en Blanco 2
- Hierba que se mueveNv. 595 %sólo en Negro 2
-
Ruta 23
- Hierba alta o cuevaNv. 48–4925 %sólo en Blanco 2
- Hierba oscuraNv. 53–5425 %sólo en Blanco 2
- Hierba que se mueveNv. 515 %sólo en Negro 2
Negro y Blanco4 lugares
-
Bosque Azulejo
- Hierba alta o cuevaNv. 12–1510 %sólo en Blanco
- Hierba oscuraNv. 14–1710 %sólo en Blanco
- Hierba que se mueveNv. 155 %sólo en Negro
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 33–3610 %sólo en Blanco
- Hierba oscuraNv. 38–4110 %sólo en Blanco
- Hierba que se mueveNv. 365 %sólo en Negro
-
Ruta 15
- Hierba alta o cuevaNv. 48–4915 %sólo en Blanco
- Hierba oscuraNv. 58–5915 %sólo en Blanco
- Hierba que se mueveNv. 505 %sólo en Negro
-
Ruta 18
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3110 %sólo en Blanco
- Hierba oscuraNv. 33–3510 %sólo en Blanco
- Hierba que se mueveNv. 315 %sólo en Negro
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 % | 20 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 5 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 10 | Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 % | 10 |
| 15 | Vasta Guardia | Roca | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| 25 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| 35 | Llave Vital | Lucha | Físico | 70 | — | 10 |
| 40 | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 45 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 50 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| 55 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (44)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT13 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT21 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT85 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT26 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT79 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Motivación | Lucha | Estado | — | — | 10 |
En las Pokédex regionales 5
Sus cartas del TCG 8
Entradas de la Pokédex
Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.
Pokémon Escudo
Su técnica de lanzamiento es formidable. El sudor que exhala durante el combate impregna su cinturón, cuyo color se vuelve más intenso.
Pokémon Espada
Si se topa con un rival más fuerte, ansía lanzarlo por los aires. Al hacerse más fuerte, cambia su cinturón.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X







