Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0538 · Generación V · Teselia

Throh

Pokémon Judo

Comparar
Nº 0538
Throh

Throh es un Pokémon de tipo Lucha de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Judo. Mide 1,3 m y pesa 55,5 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
55,5 kg
Categoría
Pokémon Judo
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS120
Ataque100
Defensa85
Ataque Especial30
Defensa Especial85
Velocidad45
Total465

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Throh
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Throh no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia, Ruta Desafío.

Espada y Escudo8 lugares
  • Afueras de Pistón
    • A la vistaNv. 22–265 %sólo en Escudo
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6010 %con cielo nublado · sólo en Escudo
  • Pueblo Auriga
    • IntercambioNv. 37sólo en Espada
  • Ribera de Pistón
    • A la vistaNv. 28–605 %con cielo nublado · sólo en Escudo
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 39–435 %sólo en Escudo
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–605 %con cielo nublado · sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte).

X e Y2 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %sólo en Y
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 25 lugares
  • Bosque Azulejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5715 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 63–6515 %sólo en Blanco 2
    • Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Negro 2
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5030 %
    • Hierba oscuraNv. 53–5530 %
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5720 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 63–6520 %sólo en Blanco 2
    • Hierba que se mueveNv. 575 %sólo en Negro 2
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–5920 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 65–6720 %sólo en Blanco 2
    • Hierba que se mueveNv. 595 %sólo en Negro 2
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4925 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 53–5425 %sólo en Blanco 2
    • Hierba que se mueveNv. 515 %sólo en Negro 2
Negro y Blanco4 lugares
  • Bosque Azulejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1510 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 14–1710 %sólo en Blanco
    • Hierba que se mueveNv. 155 %sólo en Negro
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3610 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 38–4110 %sólo en Blanco
    • Hierba que se mueveNv. 365 %sólo en Negro
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4915 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 58–5915 %sólo en Blanco
    • Hierba que se mueveNv. 505 %sólo en Negro
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3110 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 33–3510 %sólo en Blanco
    • Hierba que se mueveNv. 315 %sólo en Negro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
5 Foco Energía Normal Estado — — 30
10 Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
15 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
20 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
25 Corpulencia Lucha Estado — — 20
30 Llave Corsé Lucha Físico 60 100 % 10
35 Llave Vital Lucha Físico 70 — 10
40 Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
45 Aguante Normal Estado — — 10
50 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
55 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.

    Pokémon Escudo

  • Su técnica de lanzamiento es formidable. El sudor que exhala durante el combate impregna su cinturón, cuyo color se vuelve más intenso.

    Pokémon Espada

  • Si se topa con un rival más fuerte, ansía lanzarlo por los aires. Al hacerse más fuerte, cambia su cinturón.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X