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#0545 · Generación V · Teselia

Scolipede

Pokémon Megaciempiés

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Nº 0545
Scolipede

Scolipede es un Pokémon de tipo Bicho y Veneno de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Megaciempiés. Mide 2,5 m y pesa 200,5 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego, Psíquico.

Las disputas territoriales con Centiskorch son extremadamente violentas. El perdedor se convierte en la presa del ganador.
Pokémon Escudo
Altura
2,5 m
Peso
200,5 kg
Categoría
Pokémon Megaciempiés
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque100
Defensa89
Ataque Especial55
Defensa Especial69
Velocidad112
Total485

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Scolipede
2,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Bosque Azulejo
    • Hierba que se mueveNv. 575 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
1 Protección Normal Estado — — 10
1 Relevo Normal Estado — — 40
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
12 Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
20 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
26 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
34 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
42 Agilidad Psíquico Estado — — 30
50 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
58 Trampa Venenosa Veneno Estado — 100 % 20
66 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
74 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT23 Púas Tierra Estado — — 20
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT28 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT54 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT91 Trampa Venenosa Veneno Estado — 100 % 20
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT73 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT96 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Venipede: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Venipede Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
Venipede Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

En las Pokédex regionales 5

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Las disputas territoriales con Centiskorch son extremadamente violentas. El perdedor se convierte en la presa del ganador.

    Pokémon Escudo

  • Usa las garras que le sobresalen del cuello para atrapar a su presa, golpearla contra el suelo y rematarla inoculando un potente veneno.

    Pokémon Espada

  • Arrincona a sus rivales con rápidos movimientos y los ensarta con sus cuernos. No se detiene hasta vencer.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X