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#0813 · Generación VIII · Galar

Scorbunny

Pokémon Conejo

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Nº 0813
Scorbunny

Scorbunny es un Pokémon de tipo Fuego de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Conejo. Mide 0,3 m y pesa 4,5 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Cuando se prepara para combatir, irradia calor por la punta de la nariz y el pelo que le recubre las patas.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
4,5 kg
Categoría
Pokémon Conejo
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Campo, Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Parabólico
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque71
Defensa40
Ataque Especial40
Defensa Especial40
Velocidad69
Total310

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Scorbunny
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 1 edición

Espada y Escudo1 lugar
  • Pueblo Yarda
    • RegaloNv. 5

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
6 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
8 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
12 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
17 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
20 Agilidad Psíquico Estado — — 30
24 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
28 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
32 Bote Volador Físico 85 85 % 5
36 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (35)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT144 Voto Fuego Fuego Especial 80 100 % 10
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
Superdiente Normal Físico — 90 % 10

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Cuando se prepara para combatir, irradia calor por la punta de la nariz y el pelo que le recubre las patas.

    Pokémon Escudo

  • Se pone a correr para elevar su temperatura corporal y propagar la energía ígnea por todo el cuerpo. Desata así su verdadera fuerza.

    Pokémon Espada