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#0161 · Generación II · Johto

Sentret

Pokémon Explorador

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Nº 0161
Sentret

Sentret es un Pokémon de tipo Normal de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Explorador. Mide 0,8 m y pesa 6,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,8 m
Peso
6,0 kg
Categoría
Pokémon Explorador
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS35
Ataque46
Defensa34
Ataque Especial35
Defensa Especial45
Velocidad20
Total215

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sentret
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

X e Y1 lugar
  • Ruta 6
    • Terreno escarpadoNv. 10–1120 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %por la mañana · de día
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–440 %por la mañana · de día
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1730 %
Platino1 lugar
  • Ruta 202
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–422 %con Pokéradar
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 202
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–422 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Entrada al Cañón
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1530 %
  • Prado Isla Inta
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1530 %
  • Vía Acuática
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1530 %
Cristal3 lugares
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %de día · por la mañana
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %de día · por la mañana
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1530 %de día · por la mañana
Oro y Plata2 lugares
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %por la mañana · de día
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %de día · por la mañana

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
4 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
7 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
13 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
16 Refuerzo Normal Estado — — 20
19 Señuelo Normal Estado — — 20
25 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
28 Descanso Psíquico Estado — — 5
31 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
36 Amnesia Psíquico Estado — — 20
39 Relevo Normal Estado — — 40
42 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
47 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT183 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Foco Energía Normal Estado — — 30
Inversión Lucha Físico — 100 % 15
Limpieza General Normal Estado 0 — 10
Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
Última Baza Normal Físico 140 100 % 5

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 4

Entradas de la Pokédex

  • Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Se apoya sobre su cola para ver a mucha distancia. Si divisa a un enemigo, dará la alarma a gritos.

    Pokémon Y

  • Cuando hace de centinela, avisa del peligro a los demás, chillando y dando golpes al suelo con la cola.

    Pokémon X