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#0336 · Generación III · Hoenn

Seviper

Pokémon Colmillos

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Nº 0336
Seviper

Seviper es un Pokémon de tipo Veneno de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Colmillos. Mide 2,7 m y pesa 52,5 kg. Es débil frente a Tierra, Psíquico.

Seviper tiene una cola que parece una espada y le sirve para dar un sablazo al enemigo y para envenenarlo. Este Pokémon se mantiene firme en la enemistad que siente hacia Zangoose.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
2,7 m
Peso
52,5 kg
Categoría
Pokémon Colmillos
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Dragón
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Fluctuante
Color
Negro
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS73
Ataque100
Defensa60
Ataque Especial100
Defensa Especial60
Velocidad65
Total458

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Seviper
2,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Seviper no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

X e Y2 lugares
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1410 %sólo en Y
    • Flores amarillasNv. 1410 %sólo en Y
    • HordaNv. 835 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 24 lugares
  • Puente Villa
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3915 %
    • Hierba oscuraNv. 41–4315 %
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 325 %
    • Hierba oscuraNv. 355 %
    • Claro ocultoNv. 30–3438 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 3810 %
    • Hierba oscuraNv. 4210 %
  • Ruta 23
    • Claro ocultoNv. 50–5438 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Puente Villa
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5015 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6015 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 4810 %
    • Hierba oscuraNv. 5810 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–4810 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 208 %con Zafiro en la ranura 2
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–308 %con Zafiro en la ranura 2
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 188 %con Zafiro en la ranura 2
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 268 %con Zafiro en la ranura 2
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 114
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–179 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 114
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1719 %sólo en Zafiro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
4 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
6 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
9 Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
11 Amago Normal Físico 30 100 % 10
14 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
19 Deslumbrar Normal Estado — 100 % 30
21 Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
24 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
29 Bilis Veneno Estado — 100 % 10
31 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
34 Niebla Hielo Estado — — 30
39 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
41 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
44 Enrosque Veneno Estado — — 20
46 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT26 Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
Escupir Normal Especial — 100 % 10
Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
Reserva Normal Estado — — 20
Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Tragar Normal Estado — — 10
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Seviper tiene una cola que parece una espada y le sirve para dar un sablazo al enemigo y para envenenarlo. Este Pokémon se mantiene firme en la enemistad que siente hacia Zangoose.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Seviper lleva años de gran enemistad con Zangoose. Las cicatrices que tiene por todo el cuerpo dan buena muestra de los encarnizados combates en los que se han enfrentado. Seviper ataca usando su cola con forma de espada.

    Pokémon Rubí Omega

  • Le une una relación de enemistad con Zangoose. Se lima con las rocas su cola en forma de espada para tenerla afilada.

    Pokémon Y

  • Hace frente a Zangoose con su agilidad y su afilada cola, que está cargada con un veneno letal.

    Pokémon X