Sigilyph
Pokémon Pseudopájaro
Sigilyph es un Pokémon de tipo Psíquico y Volador de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Pseudopájaro. Mide 1,4 m y pesa 14,0 kg. Es débil frente a Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo, Siniestro.
Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad.
- Altura
- 1,4 m
- Peso
- 14,0 kg
- Habilidades
- Piel MilagroMuro MágicoCromolenteoculta
- Categoría
- Pokémon Pseudopájaro
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Volador
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Negro
Estadísticas base
| PS | 72 | |
|---|---|---|
| Ataque | 58 | |
| Defensa | 80 | |
| Ataque Especial | 103 | |
| Defensa Especial | 80 | |
| Velocidad | 97 | |
| Total | 490 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,4 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Sigilyph no evoluciona.
¿Dónde aparece? en 6 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo9 lugares
-
Cuenca Polvorienta
- Deambulando a la vistaNv. 51–60con casi cualquier clima
-
Lago del Enfado
- A la vistaNv. 55–6013 %con tiempo normal
-
Llanura Pétrea
- En el cieloNv. 28–6060 %
- Deambulando a la vistaNv. 40–60con casi cualquier clima
-
Ribera de Pistón
- Hierba alta o cuevaNv. 26–605 %
- Deambulando a la vistaNv. 36–60
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 7 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Ribera de Pistón y otros.
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
-
Ultraespacio Cero
- Encuentro únicoNv. 60
X e Y2 lugares
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 19–2020 %
- Flores amarillasNv. 2110 %
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Zona Desierto
- Hierba alta o cuevaNv. 1910 %
Negro y Blanco1 lugar
-
Zona Desierto
- Hierba alta o cuevaNv. 2010 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Tornado | Especial | 40 | 100 % | 35 | |
| 5 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 10 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| 15 | Aire Afilado | Especial | 60 | 95 % | 25 | |
| 20 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 25 | Remolino | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 35 | Tajo Aéreo | Especial | 75 | 95 % | 15 | |
| 40 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 45 | Viento Afín | Estado | — | — | 15 | |
| 50 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 50 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 55 | Ataque Aéreo | Físico | 140 | 90 % | 5 | |
| 60 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por MT, MO o DT (45)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT36 | Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 % | 10 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT44 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT70 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT06 | Vuelo | Físico | 90 | 95 % | 15 | |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT30 | Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 % | 25 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT62 | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT69 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT95 | Tajo Aéreo | Especial | 75 | 95 % | 15 |
Por crianza (huevo) (3)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 % | 5 |
| Psicocambio | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| Respiro | Estado | — | — | 5 |
Por tutor (2)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Ala Bis | Físico | 40 | 90 % | 10 | |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 4
Sus cartas del TCG 17
SigilyphLlama Blanca · 038
SigilyphLlama Blanca · 121
Sigilyph de NJuntos de Aventuras · 064
SigilyphChispas Fulgurantes · 081
SigilyphTempestad Plateada · 075
SigilyphAstros Brillantes · 066
SigilyphGolpe Fusión · 123
SigilyphChoque Rebelde · 80
Sigilyph GXTruenos Perdidos · 98
Sigilyph GXTruenos Perdidos · 202
Sigilyph GXTruenos Perdidos · 222
SigilyphTURBOLímite · 55
Entradas de la Pokédex
Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad.
Pokémon Escudo
Vuela gracias a sus poderes psíquicos. Dicen que había sido la deidad protectora de una antigua ciudad, si bien otros creen que era su mensajero.
Pokémon Espada
Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X