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#0561 · Generación V · Teselia

Sigilyph

Pokémon Pseudopájaro

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Nº 0561
Sigilyph

Sigilyph es un Pokémon de tipo Psíquico y Volador de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Pseudopájaro. Mide 1,4 m y pesa 14,0 kg. Es débil frente a Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo, Siniestro.

Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
14,0 kg
Categoría
Pokémon Pseudopájaro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Volador
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Negro

Estadísticas base

Estadísticas base
PS72
Ataque58
Defensa80
Ataque Especial103
Defensa Especial80
Velocidad97
Total490

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sigilyph
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Sigilyph no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo9 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Deambulando a la vistaNv. 51–60con casi cualquier clima
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6013 %con tiempo normal
  • Llanura Pétrea
    • En el cieloNv. 28–6060 %
    • Deambulando a la vistaNv. 40–60con casi cualquier clima
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–605 %
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Ribera de Pistón y otros.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y2 lugares
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2020 %
    • Flores amarillasNv. 2110 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 1910 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 2010 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Tornado Volador Especial 40 100 % 35
5 Gravedad Psíquico Estado — — 5
10 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
15 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
20 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
25 Remolino Normal Estado — — 20
30 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
35 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
40 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
45 Viento Afín Volador Estado — — 15
50 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
50 Reflejo Psíquico Estado — — 20
55 Ataque Aéreo Volador Físico 140 90 % 5
60 Intercambio Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (45)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT06 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT30 Ala de Acero Acero Físico 70 90 % 25
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT62 Cambiavelocidad Psíquico Estado — — 10
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT95 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Psicocambio Psíquico Estado — 100 % 10
Respiro Volador Estado — — 5
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 17

Ver las 17 cartas de Sigilyph →

Entradas de la Pokédex

  • Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad.

    Pokémon Escudo

  • Vuela gracias a sus poderes psíquicos. Dicen que había sido la deidad protectora de una antigua ciudad, si bien otros creen que era su mensajero.

    Pokémon Espada

  • Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X