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#0338 · Generación III · Hoenn

Solrock

Pokémon Meteorito

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Nº 0338
Solrock

Solrock es un Pokémon de tipo Roca y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Meteorito. Mide 1,2 m y pesa 154,0 kg. Es débil frente a Tierra, Bicho, Fantasma, Acero, Agua, Planta, Siniestro.

Usa el sol como fuente de energía, por lo que es más poderoso de día. Brilla al rotar.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
154,0 kg
Habilidades
Levitación
Categoría
Pokémon Meteorito
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rojo
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque95
Defensa85
Ataque Especial55
Defensa Especial65
Velocidad70
Total460

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Solrock
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Solrock no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 10 ediciones

Espada y Escudo4 lugares
  • Gorro del Gigante
    • Surge del sueloNv. 41–60100 %sólo en Espada
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 39–415 %sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

X e Y1 lugar
  • Cueva Brillante
    • Hierba alta o cuevaNv. 1710 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 4610 %
    • Hierba oscuraNv. 5110 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 3610 %
    • Hierba oscuraNv. 4010 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 4110 %
    • Hierba oscuraNv. 4610 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–6010 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6510 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 4810 %
    • Hierba oscuraNv. 5810 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino6 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–478 %con Rubí en la ranura 2
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–408 %con Rubí en la ranura 2
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–418 %con Rubí en la ranura 2
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–418 %con Rubí en la ranura 2
  • Lago Veraz
    • Hierba alta o cuevaNv. 48 %con Rubí en la ranura 2
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–408 %con Rubí en la ranura 2
Diamante y Perla6 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–668 %con Rubí en la ranura 2
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 528 %con Rubí en la ranura 2
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–368 %con Rubí en la ranura 2
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 358 %con Rubí en la ranura 2
  • Lago Veraz
    • Hierba alta o cuevaNv. 48 %con Rubí en la ranura 2
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–418 %con Rubí en la ranura 2
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 41
Esmeralda1 lugar
  • Cascada Meteoro
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3935 %
    • SurfeandoNv. 5–3510 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Cascada Meteoro
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3935 %sólo en Rubí
    • SurfeandoNv. 5–3510 %sólo en Rubí

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Sol Matinal Normal Estado — — 5
5 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
10 Pulimento Roca Estado — — 20
15 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
20 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
25 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
30 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
35 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
40 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
45 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
50 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
Por MT, MO o DT (59)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT43 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT55 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT13 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT20 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT46 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT78 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Solrock →

Entradas de la Pokédex

  • Usa el sol como fuente de energía, por lo que es más poderoso de día. Brilla al rotar.

    Pokémon Escudo · Pokémon X

  • Al girar emite una luz como la del sol, con la que consigue deslumbrar a sus enemigos.

    Pokémon Espada

  • La fuente de energía de Solrock es la luz del sol. Dicen que tiene la habilidad de leer la mente de los demás. Al rotar, libera mucho calor.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Solrock pertenece a una nueva especie de Pokémon a la que se le atribuye una procedencia extraterrestre. Este Pokémon permanece flotando en el aire y se mueve muy despacio. Al luchar, desprende una luz viva e intensa.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 5 entradas
  • De día, absorbe energía solar. No es nada expresivo, pero capta perfectamente lo que piensa su rival.

    Pokémon Y