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#0128 · Generación I · Kanto

Tauros

Pokémon Toro Bravo

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Nº 0128
Tauros

Tauros es un Pokémon de tipo Normal de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Toro Bravo. Mide 1,4 m y pesa 88,4 kg. Es débil frente a Lucha.

Los Tauros que habitan en la región de Galar son de temperamento irascible y no permiten que los humanos monten en su lomo.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
88,4 kg
Categoría
Pokémon Toro Bravo
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Marrón
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque100
Defensa95
Ataque Especial40
Defensa Especial70
Velocidad110
Total490

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Tauros
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Tauros no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 16 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Llano Entrenamiento
    • A la vistaNv. 10–6016 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento.

Let’s Go2 lugares
  • Ruta 14
    • A la vistaNv. 33–38
  • Ruta 15
    • A la vistaNv. 33–38
Ultrasol y Ultraluna3 lugares
  • Llanura de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5710 %
    • Combate SOSNv. 54–5715 %
  • Pendiente de Poni
    • IntercambioNv. 59
  • Rancho Ohana
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–155 %
    • Combate SOSNv. 12–1515 %
Sol y Luna2 lugares
  • Llanura de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5710 %
    • Combate SOSNv. 54–5715 %
  • Rancho Ohana
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–155 %
    • Combate SOSNv. 12–1515 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 2510 %
    • Flores amarillasNv. 25–2730 %
    • HordaNv. 145 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 134 %
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2421 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–4130 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2111 %con Pokéradar
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 209
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %con Pokéradar
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2020 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–284 %
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 46
Cristal2 lugares
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 135 %de día · por la mañana
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %de día · por la mañana
Oro y Plata2 lugares
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 135 %durante un enjambre
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %
Amarillo1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 2110 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–284 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–284 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Avivar Normal Estado — — 30
10 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
15 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
20 Cornada Normal Físico 65 100 % 25
25 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
30 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
35 Furia Taurina Normal Físico 90 100 % 10
40 Descanso Psíquico Estado — — 5
45 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
50 Saña Normal Físico 120 100 % 10
55 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
60 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (48)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Maldición Fantasma Estado — — 10

En las Pokédex regionales 14

Sus cartas del TCG 25

Ver las 25 cartas de Tauros →

Entradas de la Pokédex

  • Los Tauros que habitan en la región de Galar son de temperamento irascible y no permiten que los humanos monten en su lomo.

    Pokémon Escudo

  • Conviene tener cuidado si empieza a fustigarse con las colas, pues es señal de que va a cargar a máxima velocidad.

    Pokémon Espada

  • Un Pokémon violento que rebosa energía. Cuando echa a correr, no se detiene hasta que choca con algo.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • En Alola, los Tauros muestran un carácter más sosegado que en otras regiones. Posiblemente, esto guarde relación con lo apacible del clima.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Vive en manadas dominadas por el ejemplar que luce la cornamenta más mellada y de mayor tamaño y grosor.

    Pokémon Ultrasol

  • Es un Pokémon muy famoso por su naturaleza violenta, aunque el Tauros de Alola parece ser algo más sosegado.

    Pokémon Luna

  • El uso de Tauros como montura se remonta a tiempos muy remotos. Ahora es una práctica muy extendida, pero parece que surgió en Alola.

    Pokémon Sol

  • Este Pokémon no está contento a menos que esté continuamente de aquí para allá. Si no hay rival que luche contra Tauros, se estampa contra árboles grandes para calmarse y los embiste para echarlos abajo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Cuando va a usar Placaje, se azota repetidas veces con las tres colas que tiene.

    Pokémon Y

  • Después de animarse a luchar fustigándose con sus tres colas, carga a toda velocidad.

    Pokémon X