Pinsir
Pokémon Escarabajo
Pinsir es un Pokémon de tipo Bicho de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Escarabajo. Mide 1,5 m y pesa 55,0 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego.
Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 55,0 kg
- Habilidades
- Corte FuerteRompemoldesAutoestimaoculta
- Altura
- 1,7 m
- Peso
- 59,0 kg
- Habilidades
- Piel Celeste
- Categoría
- Pokémon Escarabajo
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Bicho
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Lento
- Color
- Marrón
- Hábitat
- Bosque
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 125 | |
| Defensa | 100 | |
| Ataque Especial | 55 | |
| Defensa Especial | 70 | |
| Velocidad | 85 | |
| Total | 500 |
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 155 | |
| Defensa | 120 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 105 | |
| Total | 600 |
Efectividad de tipos
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Evolución
Pinsir no evoluciona.
Formas
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agarre | Normal | Físico | 55 | 100 % | 30 |
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 4 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 8 | Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 % | 20 |
| 12 | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 16 | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| 20 | Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| 24 | Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 % | 10 |
| 28 | Llave Vital | Lucha | Físico | 70 | — | 10 |
| 32 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 36 | Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 40 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 44 | Sumisión | Lucha | Físico | 80 | 80 % | 20 |
| 48 | Guillotina | Normal | Físico | — | 30 % | 5 |
| 52 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (39)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT00 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT13 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT21 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| DT53 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT60 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| DT76 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| DT94 | Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 % | 10 |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT94 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 % | 40 |
| MT97 | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 20 |
Por crianza (huevo) (5)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 % | 10 |
| — | Ataque Furia | Normal | Físico | 15 | 85 % | 20 |
| — | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| — | Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| — | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 % | 10 |
Entradas de la Pokédex
Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.
Pokémon Escudo
Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto.
Pokémon Espada
Atrapa a su presa con las pinzas y aprieta fuerte. Habita en lugares cálidos, ya que el frío puede llegar a inmovilizarlo.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Es de constitución robusta, pero no soporta el frío. Al caer la noche, se cubre con un manto de hojas antes de conciliar el sueño.
Pokémon Ultraluna
Ver las 11 entradas
Son famosas sus disputas territoriales con los Vikavolt. En Alola parece llevarse muy bien con los Heracross por motivos que se desconocen.
Pokémon Ultrasol
Es capaz de derribar un árbol de una sola arremetida. En Alola, su mayor rival es Vikavolt.
Pokémon Luna
Atrapa a sus rivales con las pinzas y los parte en dos con su enorme fuerza. A pesar de ser muy fuerte, no soporta el frío.
Pokémon Sol
Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo.
Pokémon Zafiro Alfa
Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos.
Pokémon Rubí Omega
Arremete violentamente con su cornamenta. Cuando llega el frío, se adentra en los bosques.
Pokémon Y
Atrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.
Pokémon X