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Pokédex.cl

#0127 · Generación I · Kanto

Pinsir

Pokémon Escarabajo

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Nº 0127
Pinsir

Pinsir es un Pokémon de tipo Bicho de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Escarabajo. Mide 1,5 m y pesa 55,0 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego.

Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
55,0 kg
Habilidades
Corte FuerteRompemoldesAutoestimaoculta
Categoría
Pokémon Escarabajo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Marrón
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque125
Defensa100
Ataque Especial55
Defensa Especial70
Velocidad85
Total500

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Pinsir no evoluciona.

Formas

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agarre Normal Físico 55 100 % 30
1 Fortaleza Normal Estado 30
4 Foco Energía Normal Estado 30
8 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
12 Sísmico Lucha Físico 100 % 20
16 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
20 Llave Corsé Lucha Físico 60 100 % 10
24 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
28 Llave Vital Lucha Físico 70 10
32 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
36 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
40 Danza Espada Normal Estado 20
44 Sumisión Lucha Físico 80 80 % 20
48 Guillotina Normal Físico 30 % 5
52 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado 30
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT21 Inversión Lucha Físico 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT46 Defensa Férrea Acero Estado 15
DT48 Corpulencia Lucha Estado 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado 20
DT94 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (5)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Ataque Furia Normal Físico 15 85 % 20
Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Azote Normal Físico 100 % 15
Saña Normal Físico 120 100 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos.

    Pokémon Escudo

  • Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto.

    Pokémon Espada

  • Atrapa a su presa con las pinzas y aprieta fuerte. Habita en lugares cálidos, ya que el frío puede llegar a inmovilizarlo.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Es de constitución robusta, pero no soporta el frío. Al caer la noche, se cubre con un manto de hojas antes de conciliar el sueño.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Son famosas sus disputas territoriales con los Vikavolt. En Alola parece llevarse muy bien con los Heracross por motivos que se desconocen.

    Pokémon Ultrasol

  • Es capaz de derribar un árbol de una sola arremetida. En Alola, su mayor rival es Vikavolt.

    Pokémon Luna

  • Atrapa a sus rivales con las pinzas y los parte en dos con su enorme fuerza. A pesar de ser muy fuerte, no soporta el frío.

    Pokémon Sol

  • Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos.

    Pokémon Rubí Omega

  • Arremete violentamente con su cornamenta. Cuando llega el frío, se adentra en los bosques.

    Pokémon Y

  • Atrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.

    Pokémon X