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#0126 · Generación I · Kanto

Magmar

Pokémon Escupefuego

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Nº 0126
Magmar

Magmar es un Pokémon de tipo Fuego de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Escupefuego. Mide 1,3 m y pesa 44,5 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Agua.

Un Pokémon cuyo cuerpo está siempre envuelto en llamas. Es temido porque se lo considera un causante potencial de incendios.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
44,5 kg
Categoría
Pokémon Escupefuego
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque95
Defensa57
Ataque Especial100
Defensa Especial85
Velocidad93
Total495

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Magmar
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Magby Fuego

Nivel 30

Magmar Fuego

Intercambio · llevando Magmatizador

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona9 lugares
  • Campo Bajocero
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 62con sol intenso
  • Campo Deslizante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 62con sol intenso
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con sol intenso
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
  • Lago Bolaguna
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con sol intenso
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 62con sol intenso
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 65con sol intenso
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Viejo Cementerio
    • A la vistaNv. 60–6510 %con sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante.

Let’s Go1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • A la vistaNv. 39–44
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Área Volcánica Wela
    • Combate SOSNv. 16–1915 %
Sol y Luna1 lugar
  • Área Volcánica Wela
    • Combate SOSNv. 16–1915 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Torre Quemada
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1610 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–4110 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–2920 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Monte Ascuas
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–405 %sólo en Verde Hoja
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 36
Cristal1 lugar
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4510 %
Oro y Plata1 lugar
  • Torre Quemada
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1615 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3810 %sólo en Azul
Rojo y Verde1 lugar
  • Mansión Pokémon
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3810 %sólo en Verde

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Pantalla de Humo Normal Estado — 100 % 20
1 Polución Veneno Especial 30 70 % 20
12 Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15
16 Rueda Fuego Fuego Físico 60 100 % 25
20 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
24 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
28 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
34 Humareda Fuego Especial 80 100 % 15
40 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
46 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
52 Día Soleado Fuego Estado — — 5
58 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
64 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT189 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Señuelo Normal Estado — — 20
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5
Tambor Normal Estado — — 10
Ultrapuño Lucha Físico 40 100 % 30

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Un Pokémon cuyo cuerpo está siempre envuelto en llamas. Es temido porque se lo considera un causante potencial de incendios.

    Pokémon Escudo

  • Abate a sus presas con las llamas que genera y con frecuencia acaba reduciéndolas a carbonilla por accidente.

    Pokémon Espada

  • Nace en cráteres de volcanes. Su cuerpo envuelto en llamas parece una bola de fuego.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Se desarrolla mejor cuanto más cálido sea el entorno, por lo que los ejemplares de Alola son más robustos que los de otras regiones.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Su cuerpo arde con tal fuerza que su aliento resulta abrasador. Expulsa llamaradas con tan solo estornudar.

    Pokémon Ultrasol

  • Cuando se enfada, llamas candentes empiezan a brotar de su cuerpo. No se tranquiliza hasta que su rival queda carbonizado por completo.

    Pokémon Luna

  • Cuando está agotado, se zambulle en el cráter de un volcán para reponer energías. Su cuerpo alcanza una temperatura de 1200 °C.

    Pokémon Sol

  • Al luchar, Magmar expulsa violentas llamas por todo el cuerpo para intimidar a su rival. Estos estallidos de fuego crean ondas de calor que abrasan la hierba y los árboles que haya en las proximidades.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Nació en el centro de un volcán. Su cuerpo está cubierto de llamas que brillan como el Sol.

    Pokémon Y

  • A este Pokémon se lo encontraron cerca de un volcán. Esta criatura ígnea tiene una temperatura corporal de unos 1200 °C.

    Pokémon X