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#0125 · Generación I · Kanto

Electabuzz

Pokémon Eléctrico

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Nº 0125
Electabuzz

Electabuzz es un Pokémon de tipo Eléctrico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Eléctrico. Mide 1,1 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra.

Al desatarse una tormenta, se reúnen en torno a los árboles de mayor altura y esperan inmóviles a que caiga algún rayo.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
30,0 kg
Categoría
Pokémon Eléctrico
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque83
Defensa57
Ataque Especial95
Defensa Especial85
Velocidad105
Total490

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Electabuzz
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Elekid Eléctrico

Nivel 30

Electabuzz Eléctrico

Intercambio · llevando Electrizador

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona8 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
  • Lago Bolaguna
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tormenta eléctrica
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tormenta eléctrica
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tormenta eléctrica
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Viejo Cementerio
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Let’s Go1 lugar
  • Central de Energía
    • A la vistaNv. 37–42
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Monte Rubor
    • Combate SOSNv. 29–3215 %
  • Pico Hokulani
    • Combate SOSNv. 27–3015 %
Sol y Luna2 lugares
  • Monte Rubor
    • Combate SOSNv. 26–2915 %
  • Ruta 12
    • Combate SOSNv. 26–2915 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–185 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4110 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 222
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4120 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–355 %sólo en Rojo Fuego
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 43
Cristal1 lugar
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 165 %
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1710 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–365 %sólo en Rojo
Rojo y Verde1 lugar
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–365 %sólo en Rojo

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
12 Meteoros Normal Especial 60 — 20
16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
20 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
34 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
40 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
46 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
52 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
58 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
64 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Señuelo Normal Estado — — 20
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Electabuzz →

Entradas de la Pokédex

  • Al desatarse una tormenta, se reúnen en torno a los árboles de mayor altura y esperan inmóviles a que caiga algún rayo.

    Pokémon Escudo

  • Es habitual que las centrales eléctricas cuenten con Pokémon de tipo Tierra para hacer frente a los Electabuzz ávidos de electricidad.

    Pokémon Espada

  • Cuando hay un apagón, es señal inequívoca de que este Pokémon se ha comido la energía de una central eléctrica.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Cuando se produce un apagón, a menudo se culpa a este Pokémon, aunque en realidad el fallo haya sido de la compañía eléctrica.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Su cuerpo entero emite energía eléctrica. Hace girar los brazos cuales aspas de molino para cargar sus puñetazos con electricidad.

    Pokémon Ultrasol

  • La cantidad de electricidad que descarga su cuerpo supera con creces la cantidad que consume para alimentarse.

    Pokémon Luna

  • La mitad de los apagones los provoca este Pokémon, pues suele merodear por las centrales eléctricas para alimentarse de electricidad.

    Pokémon Sol

  • Al desatarse una tormenta, bandadas de estos Pokémon se enfrentan entre sí para ver quién alcanza antes sitios altos en los que suelan caer rayos. Hay ciudades que usan Electabuzz en lugar de pararrayos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Le encanta alimentarse de alta tensión. A veces, aparece cerca de centrales eléctricas y zonas similares.

    Pokémon Y

  • Por la superficie de su piel corre la electricidad. En la oscuridad, su cuerpo se torna blanquecino.

    Pokémon X