Electabuzz
Pokémon Eléctrico
Electabuzz es un Pokémon de tipo Eléctrico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Eléctrico. Mide 1,1 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra.
Al desatarse una tormenta, se reúnen en torno a los árboles de mayor altura y esperan inmóviles a que caiga algún rayo.
- Altura
- 1,1 m
- Peso
- 30,0 kg
- Habilidades
- Electricidad EstáticaEspíritu Vitaloculta
- Categoría
- Pokémon Eléctrico
- Género
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Amarillo
- Hábitat
- Pradera
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 83 | |
| Defensa | 57 | |
| Ataque Especial | 95 | |
| Defensa Especial | 85 | |
| Velocidad | 105 | |
| Total | 490 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,1 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 30
Intercambio · llevando Electrizador
¿Dónde aparece? en 13 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona8 lugares
-
Encrucijada Tresvías
- A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
-
Lago Bolaguna
- A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
- Deambulando a la vistaNv. 65con tormenta eléctrica
-
Lecho del Gigante
- A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
- Deambulando a la vistaNv. 63con tormenta eléctrica
-
Mar Gélido
- A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
-
Suela del Gigante
- A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
- Deambulando a la vistaNv. 65con tormenta eléctrica
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
-
Viejo Cementerio
- A la vistaNv. 60–6510 %con tormenta eléctrica
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.
Let’s Go1 lugar
-
Central de Energía
- A la vistaNv. 37–42
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
-
Monte Rubor
- Combate SOSNv. 29–3215 %
-
Pico Hokulani
- Combate SOSNv. 27–3015 %
Sol y Luna2 lugares
-
Monte Rubor
- Combate SOSNv. 26–2915 %
-
Ruta 12
- Combate SOSNv. 26–2915 %
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 15–185 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 4110 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
-
Ruta 222
- Hierba alta o cuevaNv. 39–4120 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 32–355 %sólo en Rojo Fuego
XD1 lugar
-
Isla Tempesta
- Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 43
Cristal1 lugar
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 165 %
Oro y Plata1 lugar
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 15–1710 %
Rojo y Azul1 lugar
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 33–365 %sólo en Rojo
Rojo y Verde1 lugar
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 33–365 %sólo en Rojo
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 12 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| 16 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| 20 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| 24 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| 28 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 34 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 40 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 46 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| 52 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 58 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| 64 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
Por MT, MO o DT (46)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT12 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT39 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT64 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT67 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT68 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT96 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT191 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT210 | Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 % | 15 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT223 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 % | 40 |
Por crianza (huevo) (6)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 % | 10 |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 % | 10 |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 % | 5 |
| Señuelo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 80 % | 5 |
En las Pokédex regionales 13
Sus cartas del TCG 16
ElectabuzzRivales Predestinados · 068
ElectabuzzCorona Astral · 046
ElectabuzzFuerzas Temporales · 053
Electabuzz151 · 125
ElectabuzzAstros Brillantes · 046
ElectabuzzEstilos de Combate · 44
ElectabuzzChoque Rebelde · 58
ElectabuzzTruenos Perdidos · 71
ElectabuzzUltraprisma · 43
ElectabuzzSombras Ardientes · 42
ElectabuzzEvoluciones · 41
ElectabuzzKit de Entrenador XY (Pikachu Enmascarada) · 15
Entradas de la Pokédex
Al desatarse una tormenta, se reúnen en torno a los árboles de mayor altura y esperan inmóviles a que caiga algún rayo.
Pokémon Escudo
Es habitual que las centrales eléctricas cuenten con Pokémon de tipo Tierra para hacer frente a los Electabuzz ávidos de electricidad.
Pokémon Espada
Cuando hay un apagón, es señal inequívoca de que este Pokémon se ha comido la energía de una central eléctrica.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Cuando se produce un apagón, a menudo se culpa a este Pokémon, aunque en realidad el fallo haya sido de la compañía eléctrica.
Pokémon Ultraluna
Ver las 10 entradas
Su cuerpo entero emite energía eléctrica. Hace girar los brazos cuales aspas de molino para cargar sus puñetazos con electricidad.
Pokémon Ultrasol
La cantidad de electricidad que descarga su cuerpo supera con creces la cantidad que consume para alimentarse.
Pokémon Luna
La mitad de los apagones los provoca este Pokémon, pues suele merodear por las centrales eléctricas para alimentarse de electricidad.
Pokémon Sol
Al desatarse una tormenta, bandadas de estos Pokémon se enfrentan entre sí para ver quién alcanza antes sitios altos en los que suelan caer rayos. Hay ciudades que usan Electabuzz en lugar de pararrayos.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Le encanta alimentarse de alta tensión. A veces, aparece cerca de centrales eléctricas y zonas similares.
Pokémon Y
Por la superficie de su piel corre la electricidad. En la oscuridad, su cuerpo se torna blanquecino.
Pokémon X