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#0466 · Generación IV · Sinnoh

Electivire

Pokémon Rayo

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Nº 0466
Electivire

Electivire es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Rayo. Mide 1,8 m y pesa 138,6 kg. Es débil frente a Tierra.

Es de los Pokémon de tipo Eléctrico que más electricidad producen. Genera una corriente de alta tensión desde las puntas de las colas.
Pokémon Escudo
Altura
1,8 m
Peso
138,6 kg
Categoría
Pokémon Rayo
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
30 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque123
Defensa67
Ataque Especial95
Defensa Especial85
Velocidad95
Total540

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Electivire
1,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Elekid Eléctrico

Nivel 30

Electabuzz Eléctrico

Intercambio · llevando Electrizador

¿Dónde aparece? en 1 edición

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • Deambulando a la vistaNv. 68con tormenta eléctrica
  • Lago Bolaguna
    • Deambulando a la vistaNv. 68con tormenta eléctrica
  • Lecho del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tormenta eléctrica
  • Mar Gélido
    • Deambulando a la vistaNv. 68con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
12 Meteoros Normal Especial 60 — 20
16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
20 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
34 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
40 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
46 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
52 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
58 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
64 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Señuelo Normal Estado — — 20
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Electivire →

Entradas de la Pokédex

  • Es de los Pokémon de tipo Eléctrico que más electricidad producen. Genera una corriente de alta tensión desde las puntas de las colas.

    Pokémon Escudo

  • La cantidad de electricidad que genera es proporcional a su pulso. Al enzarzarse en combate, su voltaje aumenta drásticamente.

    Pokémon Espada

  • La electricidad que genera un solo Electivire es suficiente para cubrir la demanda energética de los edificios de una metrópoli durante un año.

    Pokémon Ultraluna

  • Agarra sus colas para electrificar los puños y luego soltar puñetazos devastadores.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Al exaltarse, se golpea con ímpetu el pecho. Cada vez que lo hace saltan chispas y un trueno resuena por la zona.

    Pokémon Luna

  • Toca a su enemigo con la punta de sus colas y le suelta una descarga de alta tensión que lo deja achicharrado al instante.

    Pokémon Sol

  • Toca a su enemigo con las puntas de sus dos colas y le suelta una descarga de más de 20 000 voltios.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Al almacenar mucha electricidad, desprende chispas de una claridad increíble entre sus dos cuernos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X