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#0466 · Generación IV · Sinnoh

Electivire

Pokémon Rayo

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Nº 0466
Electivire

Electivire es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Rayo. Mide 1,8 m y pesa 138,6 kg. Es débil frente a Tierra.

Es de los Pokémon de tipo Eléctrico que más electricidad producen. Genera una corriente de alta tensión desde las puntas de las colas.
Pokémon Escudo
Altura
1,8 m
Peso
138,6 kg
Habilidades
ElectromotorEspíritu Vitaloculta
Categoría
Pokémon Rayo
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
30 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque123
Defensa67
Ataque Especial95
Defensa Especial85
Velocidad95
Total540

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Elekid Eléctrico

Nivel 30

Electabuzz Eléctrico

Intercambio · llevando Electrizador

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Carga Eléctrico Estado 20
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado 100 % 30
12 Meteoros Normal Especial 60 20
16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60 20
20 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
24 Chirrido Normal Estado 85 % 40
28 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
34 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
40 Patada Baja Lucha Físico 100 % 20
46 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
52 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
58 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
64 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT80 Metrónomo Normal Estado 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado 20
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado 85 % 40
Por crianza (huevo) (6)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Señuelo Normal Estado 20
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

Entradas de la Pokédex

  • Es de los Pokémon de tipo Eléctrico que más electricidad producen. Genera una corriente de alta tensión desde las puntas de las colas.

    Pokémon Escudo

  • La cantidad de electricidad que genera es proporcional a su pulso. Al enzarzarse en combate, su voltaje aumenta drásticamente.

    Pokémon Espada

  • La electricidad que genera un solo Electivire es suficiente para cubrir la demanda energética de los edificios de una metrópoli durante un año.

    Pokémon Ultraluna

  • Agarra sus colas para electrificar los puños y luego soltar puñetazos devastadores.

    Pokémon Ultrasol

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  • Al exaltarse, se golpea con ímpetu el pecho. Cada vez que lo hace saltan chispas y un trueno resuena por la zona.

    Pokémon Luna

  • Toca a su enemigo con la punta de sus colas y le suelta una descarga de alta tensión que lo deja achicharrado al instante.

    Pokémon Sol

  • Toca a su enemigo con las puntas de sus dos colas y le suelta una descarga de más de 20 000 voltios.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Al almacenar mucha electricidad, desprende chispas de una claridad increíble entre sus dos cuernos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X