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#0239 · Generación II · Johto Bebé

Elekid

Pokémon Eléctrico

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Nº 0239
Elekid

Elekid es un Pokémon de tipo Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Eléctrico. Mide 0,6 m y pesa 23,5 kg. Es débil frente a Tierra.

No se le da bien acumular electricidad, por lo que se cuela en las casas en busca de enchufes para alimentarse.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
23,5 kg
Categoría
Pokémon Eléctrico
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque63
Defensa37
Ataque Especial65
Defensa Especial55
Velocidad95
Total360

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Elekid
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Elekid Eléctrico

Nivel 30

Electabuzz Eléctrico

Intercambio · llevando Electrizador

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
  • Lago Bolaguna
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6519 %con tormenta eléctrica
  • Lecho del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6518 %con tormenta eléctrica
  • Mar Gélido
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
  • Suela del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
  • Viejo Cementerio
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6515 %con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3210 %
  • Pico Hokulani
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %
Sol y Luna2 lugares
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2910 %
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2910 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Monte Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3840 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Polígono Hormigón
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1225 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 11–1325 %sólo en Blanco 2
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 205
    • Hierba alta o cuevaNv. 108 %con Rojo Fuego en la ranura 2
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 98 %con Rojo Fuego en la ranura 2
XD1 lugar
  • Puesto de Servicio
    • IntercambioNv. 20con una condición especial
Cristal1 lugar
  • Ruta 34
    • Huevo de regaloNv. 5

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
4 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
8 Carga Eléctrico Estado — — 20
12 Meteoros Normal Especial 60 — 20
16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
20 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
32 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
36 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
40 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
44 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
48 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Señuelo Normal Estado — — 20
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 1

Entradas de la Pokédex

  • No se le da bien acumular electricidad, por lo que se cuela en las casas en busca de enchufes para alimentarse.

    Pokémon Escudo

  • Cuando se acerca una tormenta, pierde la compostura. Si oye el sonido de un trueno, no se puede contener y monta un revuelo.

    Pokémon Espada

  • Cuando se carga de electricidad, sus cuernos emiten una luz blanquecina. Quien lo toque recibirá un potente calambrazo.

    Pokémon Ultraluna

  • El ruido de los truenos le mejora el ánimo. Conviene tener a mano una grabación para cuando esté en horas bajas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 9 entradas
  • Los Togedemaru siempre intentan robarles la electricidad, lo que suele terminar en combates muy reñidos.

    Pokémon Luna

  • Cuando está en una casa, usa los enchufes de la pared a modo de biberones. Le encanta chupar electricidad.

    Pokémon Sol

  • Elekid acumula electricidad. Si entra en contacto con algo de metal y descarga accidentalmente toda la electricidad almacenada, empieza a agitar los brazos en círculo para volver a cargarse.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Al girar ambos brazos para generar electricidad, sus cuernos se iluminan con una luz blanquecina.

    Pokémon Y

  • Genera electricidad girando los brazos. No obstante, es incapaz de almacenar la energía creada.

    Pokémon X