Elekid
Pokémon Eléctrico
Elekid es un Pokémon de tipo Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Eléctrico. Mide 0,6 m y pesa 23,5 kg. Es débil frente a Tierra.
No se le da bien acumular electricidad, por lo que se cuela en las casas en busca de enchufes para alimentarse.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 23,5 kg
- Habilidades
- Electricidad EstáticaEspíritu Vitaloculta
- Categoría
- Pokémon Eléctrico
- Género
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Grupos huevo
- Desconocido
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Amarillo
- Hábitat
- Pradera
Estadísticas base
| PS | 45 | |
|---|---|---|
| Ataque | 63 | |
| Defensa | 37 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 55 | |
| Velocidad | 95 | |
| Total | 360 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,6 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 30
Intercambio · llevando Electrizador
¿Dónde aparece? en 8 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
-
Encrucijada Tresvías
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
-
Lago Bolaguna
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6519 %con tormenta eléctrica
-
Lecho del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6518 %con tormenta eléctrica
-
Mar Gélido
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
-
Suela del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con tormenta eléctrica
-
Viejo Cementerio
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6515 %con tormenta eléctrica
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Encrucijada Tresvías, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
-
Monte Rubor
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3210 %
-
Pico Hokulani
- Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %
Sol y Luna2 lugares
-
Monte Rubor
- Hierba alta o cuevaNv. 26–2910 %
-
Ruta 12
- Hierba alta o cuevaNv. 26–2910 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
-
Monte Espejismo
- Hierba alta o cuevaNv. 36–3840 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Polígono Hormigón
- Hierba alta o cuevaNv. 10–1225 %sólo en Blanco 2
- Hierba oscuraNv. 11–1325 %sólo en Blanco 2
Diamante y Perla2 lugares
-
Ruta 205
- Hierba alta o cuevaNv. 108 %con Rojo Fuego en la ranura 2
-
Valle Eólico
- Hierba alta o cuevaNv. 98 %con Rojo Fuego en la ranura 2
XD1 lugar
-
Puesto de Servicio
- IntercambioNv. 20con una condición especial
Cristal1 lugar
-
Ruta 34
- Huevo de regaloNv. 5
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 4 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| 8 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 12 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| 16 | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| 20 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| 24 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| 28 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 32 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 36 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 40 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| 44 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 48 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
Por MT, MO o DT (41)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT12 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT67 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT68 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT96 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT191 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT210 | Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 % | 15 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT223 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 % | 40 |
Por crianza (huevo) (6)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 % | 10 |
| Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 % | 10 |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 % | 5 |
| Señuelo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 80 % | 5 |
En las Pokédex regionales 11
Sus cartas del TCG 1
Entradas de la Pokédex
No se le da bien acumular electricidad, por lo que se cuela en las casas en busca de enchufes para alimentarse.
Pokémon Escudo
Cuando se acerca una tormenta, pierde la compostura. Si oye el sonido de un trueno, no se puede contener y monta un revuelo.
Pokémon Espada
Cuando se carga de electricidad, sus cuernos emiten una luz blanquecina. Quien lo toque recibirá un potente calambrazo.
Pokémon Ultraluna
El ruido de los truenos le mejora el ánimo. Conviene tener a mano una grabación para cuando esté en horas bajas.
Pokémon Ultrasol
Ver las 9 entradas
Los Togedemaru siempre intentan robarles la electricidad, lo que suele terminar en combates muy reñidos.
Pokémon Luna
Cuando está en una casa, usa los enchufes de la pared a modo de biberones. Le encanta chupar electricidad.
Pokémon Sol
Elekid acumula electricidad. Si entra en contacto con algo de metal y descarga accidentalmente toda la electricidad almacenada, empieza a agitar los brazos en círculo para volver a cargarse.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Al girar ambos brazos para generar electricidad, sus cuernos se iluminan con una luz blanquecina.
Pokémon Y
Genera electricidad girando los brazos. No obstante, es incapaz de almacenar la energía creada.
Pokémon X
