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#0124 · Generación I · Kanto

Jynx

Pokémon Forma Humana

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Nº 0124
Jynx

Jynx es un Pokémon de tipo Hielo y Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Forma Humana. Mide 1,4 m y pesa 40,6 kg. Es débil frente a Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Fuego, Siniestro.

Los ejemplares que habitan en Galar poseen una voz tan delicada y hermosa que incluso cuentan con su propio grupo de admiradores.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
40,6 kg
Categoría
Pokémon Forma Humana
Género
0 % ♂ · 100 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque50
Defensa35
Ataque Especial115
Defensa Especial95
Velocidad95
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Jynx
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Campo Bajocero
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
    • Deambulando a la vistaNv. 62con nieve o niebla
  • Campo Deslizante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
    • Deambulando a la vistaNv. 62con nieve, ventisca o niebla
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Let’s Go1 lugar
  • Islas Espuma
    • A la vistaNv. 39–44
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Gruta Unemar
    • Combate SOSNv. 9–1215 %
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
X e Y1 lugar
  • Gruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4020 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–6010 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4012 %
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–235 %
Platino1 lugar
  • Templo Puntaneva
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–5110 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Ciudad Celeste
    • IntercambioNv. 20–100
Cristal1 lugar
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2610 %de día · por la mañana
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2410 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Ciudad Celeste
    • IntercambioNv. 23–100

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Beso Dulce Hada Estado — 75 % 10
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
12 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
16 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
20 Canto Normal Estado — 55 % 15
24 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
28 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
34 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Beso Amoroso Normal Estado — 75 % 10
46 Mal de Ojo Normal Estado — — 5
52 Canto Mortal Normal Estado — — 5
58 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
Por MT, MO o DT (57)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT64 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT87 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Smoochum: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Smoochum Deseo Normal Estado — — 10
Smoochum Imitación Psíquico Estado — — 10
Smoochum Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Jynx →

Entradas de la Pokédex

  • Los ejemplares que habitan en Galar poseen una voz tan delicada y hermosa que incluso cuentan con su propio grupo de admiradores.

    Pokémon Escudo

  • En cierta parte de Galar se conocía a Jynx como la Reina del Hielo y se reverenciaba con cierto temor.

    Pokémon Espada

  • Parece moverse como si estuviera bailando un ritmo de su propia invención. Mueve mucho las caderas al andar.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Sus particulares gritos recuerdan al lenguaje humano. Algunos artistas han compuesto temas específicamente para estos Pokémon.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 8 entradas
  • Se bambolea con un ritmo peculiar que, en el caso de los ejemplares que viven en Alola, es realmente cautivador.

    Pokémon Ultrasol

  • Jynx camina con ritmo, balanceándose y moviendo las caderas como si estuviera bailando. Realiza unos movimientos tan vistosos y atractivos que no hay quien pueda resistirse a mover las caderas.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Habla emitiendo sonidos que parecen humanos. Se está intentando descifrar lo que dice cuando habla.

    Pokémon Y

  • Camina moviendo las caderas de forma llamativa. Puede hacer que la gente baile a su ritmo.

    Pokémon X