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#0828 · Generación VIII · Galar

Thievul

Pokémon Zorro

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Nº 0828
Thievul

Thievul es un Pokémon de tipo Siniestro de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Zorro. Mide 1,2 m y pesa 19,9 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hada.

Un Pokémon ágil y de afiladas garras que se alimenta de huevos y comida robados. Los Boltund son su enemigo natural.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
19,9 kg
Categoría
Pokémon Zorro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
127 (fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Rápido
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque58
Defensa58
Ataque Especial87
Defensa Especial92
Velocidad90
Total455

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Thievul
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Gimnástico, Mar Meloso, Ruta Desafío.

Espada y Escudo9 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6015 %con cielo nublado
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando a la vistaNv. 65después de ser campeón
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con niebla
  • Ruta 7
    • A la vistaNv. 37–4120 %
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4430 %
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6028 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, sol intenso o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
12 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
16 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
22 Maquinación Siniestro Estado — — 20
28 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
34 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
40 Plumerazo Normal Físico 25 85 % 10
46 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
52 Última Palabra Siniestro Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT37 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT78 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT84 Plumerazo Normal Físico 25 85 % 10
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Nickit: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Nickit Anticipo Lucha Estado — — 15
Nickit Aullido Normal Estado — — 40
Nickit Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Nickit Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5

En las Pokédex regionales 2

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Un Pokémon ágil y de afiladas garras que se alimenta de huevos y comida robados. Los Boltund son su enemigo natural.

    Pokémon Escudo

  • Marca a su presa sin ser advertido. Sigue el olor y, cuando el otro Pokémon baja la guardia, aprovecha para robarle.

    Pokémon Espada