Thievul
Pokémon Zorro
Thievul es un Pokémon de tipo Siniestro de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Zorro. Mide 1,2 m y pesa 19,9 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hada.
Un Pokémon ágil y de afiladas garras que se alimenta de huevos y comida robados. Los Boltund son su enemigo natural.
- Altura
- 1,2 m
- Peso
- 19,9 kg
- Habilidades
- FugaLivianoVigilanteoculta
- Categoría
- Pokémon Zorro
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
- Ratio de captura
- 127 (fácil)
- Felicidad base
- 50
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Marrón
Estadísticas base
| PS | 70 | |
|---|---|---|
| Ataque | 58 | |
| Defensa | 58 | |
| Ataque Especial | 87 | |
| Defensa Especial | 92 | |
| Velocidad | 90 | |
| Total | 455 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,2 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 18
¿Dónde aparece? en 3 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Gimnástico, Mar Meloso, Ruta Desafío.
Espada y Escudo9 lugares
-
Cornisa de Artejo
- Hierba alta o cuevaNv. 28–6015 %con cielo nublado
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando a la vistaNv. 65después de ser campeón
-
Llanura Pétrea
- Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con niebla
-
Ruta 7
- A la vistaNv. 37–4120 %
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 40–4430 %
-
Valle Entrepuentes
- Hierba alta o cuevaNv. 26–6028 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, sol intenso o niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| 1 | Afilagarras | Siniestro | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| 1 | Paliza | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| 12 | Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| 16 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| 22 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 28 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 34 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| 40 | Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 85 % | 10 |
| 46 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| 52 | Última Palabra | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
Por MT, MO o DT (38)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT29 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| DT32 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| DT90 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT37 | Paliza | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT47 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT53 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT56 | Ida y Vuelta | Bicho | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT65 | Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| MT66 | Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT67 | Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT68 | Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT78 | Acróbata | Físico | 55 | 100 % | 15 | |
| MT84 | Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 85 % | 10 |
| MT85 | Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 % | 15 |
Por crianza (huevo) (4)
Incluye los de Nickit: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
Por tutor (2)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 % | 5 |
| Envidia Ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100 % | 5 |
En las Pokédex regionales 2
Sus cartas del TCG 11
ThievulOscuridad Absoluta · 054
ThievulOscuridad Absoluta · 092
ThievulMegaevolución · 090
ThievulBrecha Paradójica · 120
ThievulCenit Supremo Galería de Galar · GG17
ThievulResplandor Astral · 104
ThievulCielos Evolutivos · 105
ThievulDestinos Brillantes · 48
ThievulDestinos Brillantes Tesoro Brillante · SV082
ThievulOscuridad Incandescente · 113
ThievulEspada y Escudo · 126
Entradas de la Pokédex
Un Pokémon ágil y de afiladas garras que se alimenta de huevos y comida robados. Los Boltund son su enemigo natural.
Pokémon Escudo
Marca a su presa sin ser advertido. Sigue el olor y, cuando el otro Pokémon baja la guardia, aprovecha para robarle.
Pokémon Espada