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#0777 · Generación VII · Alola

Togedemaru

Pokémon Bolita

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Nº 0777
Togedemaru

Togedemaru es un Pokémon de tipo Eléctrico y Acero de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Bolita. Mide 0,3 m y pesa 3,3 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
3,3 kg
Categoría
Pokémon Bolita
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Hada
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
180 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque98
Defensa63
Ataque Especial40
Defensa Especial73
Velocidad96
Total435

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Togedemaru
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Togedemaru no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo7 lugares
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6013 %con ventisca
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 39–415 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cornisa de Artejo, Espejo del Gigante, Lago del Enfado, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón, Silla del Gigante.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3210 %
    • Combate SOSNv. 29–3215 %
  • Playa de Kantai
    • RegaloNv. 35sólo en Ultraluna
Sol y Luna1 lugar
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2910 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Moflete Estático Eléctrico Físico 20 100 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
10 Carga Eléctrico Estado — — 20
15 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
20 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
25 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
30 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
35 Levitón Eléctrico Estado — — 10
40 Electropunzada Eléctrico Físico 80 100 % 10
45 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
50 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
55 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
60 Barrera Espinosa Planta Estado — — 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT80 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT80 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT82 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT90 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT93 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azote Normal Físico — 100 % 15
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Deseo Normal Estado — — 10
Presente Normal Físico — 90 % 15
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Alto Voltaje Eléctrico Especial 70 100 % 20
Metaláser Acero Especial 140 95 % 5

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 15

Ver las 15 cartas de Togedemaru →

Entradas de la Pokédex

  • Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.

    Pokémon Escudo

  • Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa.

    Pokémon Espada

  • Como no se le da bien generar electricidad por sí mismo, se abastece con la de los rayos.

    Pokémon Ultraluna

  • Eriza inconscientemente las 14 púas de su lomo cuando se asusta o se pone nervioso.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • El apéndice de su cabeza actúa a modo de pararrayos. Aprovecha la energía de los rayos que atrae para llenar su bolsa eléctrica.

    Pokémon Luna

  • Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo.

    Pokémon Sol