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Pokédex.cl

#0777 · Generación VII · Alola

Togedemaru

Pokémon Bolita

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Nº 0777
Togedemaru

Togedemaru es un Pokémon de tipo Eléctrico y Acero de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Bolita. Mide 0,3 m y pesa 3,3 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
3,3 kg
Habilidades
Punta AceroPararrayosRobustezoculta
Categoría
Pokémon Bolita
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Hada
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
180 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque98
Defensa63
Ataque Especial40
Defensa Especial73
Velocidad96
Total435

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Togedemaru no evoluciona.

Formas

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Moflete Estático Eléctrico Físico 20 100 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Rizo Defensa Normal Estado 40
10 Carga Eléctrico Estado 20
15 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
20 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
25 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
30 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
35 Levitón Eléctrico Estado 10
40 Electropunzada Eléctrico Físico 80 100 % 10
45 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
50 Campo Eléctrico Eléctrico Estado 10
55 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
60 Barrera Espinosa Planta Estado 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado 30
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT21 Inversión Lucha Físico 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT30 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT52 Giro Bola Acero Físico 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial 100 % 20
DT80 Bola Voltio Eléctrico Especial 100 % 10
DT85 Avivar Normal Estado 30
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT18 Reflejo Psíquico Estado 20
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 20
MT41 Refuerzo Normal Estado 20
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT80 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT82 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT90 Campo Eléctrico Eléctrico Estado 10
MT93 Onda Anómala Eléctrico Estado 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azote Normal Físico 100 % 15
Cosquillas Normal Estado 100 % 20
Deseo Normal Estado 10
Presente Normal Físico 90 % 15
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Voz Cautivadora Hada Especial 40 15
Por tutor (3)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Alto Voltaje Eléctrico Especial 70 100 % 20
Metaláser Acero Especial 140 95 % 5

Entradas de la Pokédex

  • Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.

    Pokémon Escudo

  • Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa.

    Pokémon Espada

  • Como no se le da bien generar electricidad por sí mismo, se abastece con la de los rayos.

    Pokémon Ultraluna

  • Eriza inconscientemente las 14 púas de su lomo cuando se asusta o se pone nervioso.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • El apéndice de su cabeza actúa a modo de pararrayos. Aprovecha la energía de los rayos que atrae para llenar su bolsa eléctrica.

    Pokémon Luna

  • Cuando se siente amenazado, eriza las púas de su lomo para pinchar a quien ose atacarlo.

    Pokémon Sol