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#0070 · Generación I · Kanto

Weepinbell

Pokémon Matamoscas

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Nº 0070
Weepinbell

Weepinbell es un Pokémon de tipo Planta y Veneno de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Matamoscas. Mide 1,0 m y pesa 6,4 kg. Es débil frente a Volador, Fuego, Psíquico, Hielo.

Cuando tiene hambre, engulle a todo lo que se mueve. La pobre presa acaba disuelta en sus ácidos.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
1,0 m
Peso
6,4 kg
Categoría
Pokémon Matamoscas
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Planta
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Verde
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque90
Defensa50
Ataque Especial85
Defensa Especial45
Velocidad55
Total390

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Weepinbell
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 12 ediciones

Let’s Go5 lugares
  • Ruta 12
    • A la vistaNv. 31–36sólo en Let’s Go, Eevee!
  • Ruta 13
    • A la vistaNv. 33–38sólo en Let’s Go, Eevee!
  • Ruta 14
    • A la vistaNv. 33–38sólo en Let’s Go, Eevee!
  • Ruta 15
    • A la vistaNv. 33–38sólo en Let’s Go, Eevee!
  • Ruta 21
    • A la vistaNv. 37–42sólo en Let’s Go, Eevee!
X e Y3 lugares
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3220 %
  • Ruta 16
    • Flores amarillasNv. 35–3620 %
  • Ruta 19
    • Flores amarillasNv. 4810 %
    • Flores moradasNv. 46–4720 %
    • HordaNv. 2460 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1410 %
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–145 %
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2435 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 515 %
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 495 %
Diamante y Perla3 lugares
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 535 %
  • Ruta 229
    • Hierba alta o cuevaNv. 51–5220 %
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 5020 %
Rojo Fuego y Verde Hoja8 lugares
  • Bosque Baya
    • Hierba alta o cuevaNv. 3520 %sólo en Verde Hoja
  • Cabo Extremo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3815 %sólo en Verde Hoja
  • Puente Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 3610 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Verde Hoja
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Verde Hoja
  • Vía Acuática
    • Hierba alta o cuevaNv. 485 %sólo en Verde Hoja
XD1 lugar
  • Fábrica Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 32
Cristal1 lugar
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 2410 %
Oro y Plata3 lugares
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1415 %
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 145 %
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2435 %
Amarillo5 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5810 %
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 295 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 295 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %
Rojo y Azul4 lugares
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Azul
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Azul
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Azul
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Azul
Rojo y Verde4 lugares
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Verde
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %sólo en Verde
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Verde
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Verde

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Desarrollo Normal Estado — — 20
1 Látigo Cepa Planta Físico 45 100 % 25
13 Somnífero Planta Estado — 75 % 15
15 Polvo Veneno Veneno Estado — 75 % 35
17 Paralizador Planta Estado — 75 % 30
24 Ácido Veneno Especial 40 100 % 30
29 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
32 Dulce Aroma Normal Estado — 100 % 20
39 Bilis Veneno Estado — 100 % 10
44 Hoja Afilada Planta Físico 55 95 % 25
47 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
54 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
58 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT56 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT137 Campo de Hierba Planta Estado — — 10
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT159 Lluevehojas Planta Especial 130 90 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT194 Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Abatidoras Planta Estado — 100 % 10
Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
Arraigo Planta Estado — — 20
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Fotosíntesis Planta Estado — — 5
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Cuando tiene hambre, engulle a todo lo que se mueve. La pobre presa acaba disuelta en sus ácidos.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Weepinbell tiene un gancho a modo de extremidad superior trasera, que usa por la noche para colgarse de una rama y echarse a dormir. Si se mueve mientras duerme, puede acabar en el suelo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Escupe Polvo Veneno para envenenar al enemigo y, luego, lo liquida con Ácido.

    Pokémon Y

  • Las hojas que tiene actúan como cuchillas en combate. Otra de sus armas es el corrosivo fluido que expulsa.

    Pokémon X