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#0807 · Generación VII · Alola Singular

Zeraora

Pokémon Fulgor

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Nº 0807
Zeraora

Zeraora es un Pokémon de tipo Eléctrico de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Fulgor. Mide 1,5 m y pesa 44,5 kg. Es débil frente a Tierra. Es un Pokémon singular.

Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
44,5 kg
Categoría
Pokémon Fulgor
Género
Sin género
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
120 ciclos (≈ 30.855 pasos)
Ratio de captura
3 (muy difícil)
Felicidad base
0
Crecimiento
Lento
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS88
Ataque112
Defensa75
Ataque Especial102
Defensa Especial80
Velocidad143
Total600

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Zeraora
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Zeraora no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece?

No aparece en estado salvaje en las ediciones con datos (hasta Espada y Escudo): se consigue por evolución, crianza, intercambio o evento.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
1 Puño Incremento Lucha Físico 40 100 % 20
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
8 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
16 Anticipo Lucha Estado — — 15
24 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
32 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
40 Carga Eléctrico Estado — — 20
48 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
56 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
64 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
72 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
80 Agilidad Psíquico Estado — — 30
88 Puños Plasma Eléctrico Físico 100 100 % 15
96 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT24 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT41 Patada Ígnea Fuego Físico 85 90 % 10
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT56 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT80 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT02 Día de Pago Normal Físico 40 100 % 20
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT78 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT80 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT82 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT90 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Alto Voltaje Eléctrico Especial 70 100 % 20
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 30

Ver las 30 cartas de Zeraora →

Entradas de la Pokédex

  • Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos.

    Pokémon Escudo

  • Tan veloz como el rayo, hace trizas a cualquier rival con sus garras cargadas de electricidad de alto voltaje.

    Pokémon Espada

  • Se acerca a su enemigo de forma tan súbita como la caída de un rayo, y lo hace trizas con sus afiladas garras.

    Pokémon Ultraluna

  • Hace jirones al oponente con sus garras electrificadas. Aunque este esquive los golpes, acaba electrocutado por las descargas.

    Pokémon Ultrasol