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#0634 · Generación V · Teselia

Zweilous

Pokémon Violento

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Nº 0634
Zweilous

Zweilous es un Pokémon de tipo Siniestro y Dragón de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Violento. Mide 1,4 m y pesa 50,0 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hielo, Dragón, Hada.

Las dos cabezas se disputan la comida con brutalidad. Por eso siempre está cubierto de heridas, aunque no haya combatido contra nadie.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
50,0 kg
Habilidades
Entusiasmo
Categoría
Pokémon Violento
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Dragón
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS72
Ataque85
Defensa70
Ataque Especial65
Defensa Especial70
Velocidad58
Total420

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Zweilous
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo4 lugares
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–602 %con tormenta eléctrica · sólo en Espada
    • A la vistaNv. 55–602 %con tormenta de arena · sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Valle Entrepuentes.

X e Y1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 595 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–5020 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
1 Dragoaliento Dragón Especial 60 100 % 20
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
12 Rugido Normal Estado — — 20
16 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
20 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
24 Avivar Normal Estado — — 30
28 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
36 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
40 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
44 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
48 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
54 Carga Dragón Dragón Físico 100 75 % 10
60 Maquinación Siniestro Estado — — 20
66 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT44 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT115 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT169 Cometa Draco Dragón Especial 130 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT226 Bramido Dragón Dragón Estado 0 — 15
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Deino: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Deino Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
Deino Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Deino Testarazo Roca Físico 150 80 % 5

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Zweilous →

Entradas de la Pokédex

  • Las dos cabezas se disputan la comida con brutalidad. Por eso siempre está cubierto de heridas, aunque no haya combatido contra nadie.

    Pokémon Escudo

  • Rastrea su territorio en busca de alimento. A menudo sus dos cabezas son incapaces de acordar hacia qué dirección avanzar.

    Pokémon Espada

  • Cambia de morada siempre que termina con la comida de una zona. Sus dos cabezas se llevan fatal.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Sus dos cabezas se llevan fatal, y la que consigue comer más que la otra es la que lleva la voz cantante.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X