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#0460 · Generación IV · Sinnoh

Abomasnow

Pokémon Árbol Nieve

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Nº 0460
Abomasnow

Abomasnow es un Pokémon de tipo Planta y Hielo de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Árbol Nieve. Mide 2,2 m y pesa 135,5 kg. Es débil frente a Lucha, Volador, Veneno, Roca, Bicho, Acero, Fuego.

Posee la capacidad de generar ventiscas. Si agita su enorme cuerpo, el terreno circundante queda inmediatamente cubierto de nieve.
Pokémon Escudo
Altura
2,2 m
Peso
135,5 kg
Categoría
Pokémon Árbol Nieve
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Planta
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque92
Defensa75
Ataque Especial92
Defensa Especial85
Velocidad60
Total494

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Abomasnow
2,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Campo Bajocero
    • A la vistaNv. 60–6549 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal, cielo nublado, nieve o sol intenso
  • Campo Deslizante
    • Deambulando a la vistaNv. 65con nieve
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60con nieve o ventisca
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6030 %con nieve
  • Espejo del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 60con nieve
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6015 %con nieve
  • Ojo de Axew
    • Deambulando a la vistaNv. 60con nieve o ventisca
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–4628 %
    • Encuentro únicoNv. 55
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con nieve o ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y1 lugar
  • Ruta 17
    • Terreno escarpadoNv. 401 %
Platino1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–3920 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 4020 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
1 Follaje Planta Físico 40 100 % 40
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Neblina Hielo Estado — — 30
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
1 Velo Aurora Hielo Estado — — 20
15 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
20 Hoja Afilada Planta Físico 55 95 % 25
25 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
30 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
35 Arraigo Planta Estado — — 20
43 Mazazo Planta Físico 120 100 % 15
49 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
56 Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT56 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT159 Lluevehojas Planta Especial 130 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT194 Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Snover: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Snover Desarrollo Normal Estado — — 20
Snover Drenadoras Planta Estado — 90 % 10
Snover Pisotón Normal Físico 65 100 % 20

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Abomasnow →

Entradas de la Pokédex

  • Posee la capacidad de generar ventiscas. Si agita su enorme cuerpo, el terreno circundante queda inmediatamente cubierto de nieve.

    Pokémon Escudo

  • Usa sus enormes brazos como si fueran martillos para ahuyentar a los grupos de Darumaka que acechan a los Snover.

    Pokémon Espada

  • Vive en paz en cordilleras de nieves eternas. Genera ventiscas para ocultarse.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Genera ventiscas con las que cubre de nieve grandes áreas. Se le llama el Monstruo de Hielo.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X