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#0461 · Generación IV · Sinnoh

Weavile

Pokémon Garra Filo

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Nº 0461
Weavile

Weavile es un Pokémon de tipo Siniestro y Hielo de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Garra Filo. Mide 1,1 m y pesa 34,0 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Bicho, Acero, Fuego, Hada.

Se comunican mediante marcas que tallan con sus garras. Se cree que tienen un repertorio de más de 500.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
34,0 kg
Categoría
Pokémon Garra Filo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Parabólico
Color
Negro

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque120
Defensa65
Ataque Especial45
Defensa Especial85
Velocidad125
Total510

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Weavile
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Sneasel SiniestroHielo

Subir de nivel · de noche · llevando Garra Afilada

Subir de nivel · de día · llevando Garra Afilada · desde Sneasel (Forma de Hisui)

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Campo Bajocero
    • Deambulando a la vistaNv. 63con cielo nublado
  • Campo Deslizante
    • Deambulando a la vistaNv. 63con cielo nublado
  • Desfiladero Nevado
    • Deambulando a la vistaNv. 65con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo3 lugares
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 60con ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agilidad Psíquico Estado — — 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
1 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
1 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
1 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
18 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
24 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
30 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
36 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
42 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
48 Maquinación Siniestro Estado — — 20
54 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
60 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
66 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (59)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Sneasel: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Sneasel Amago Normal Físico 30 100 % 10
Sneasel Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
Sneasel Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Sneasel Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
Sneasel Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
Sneasel Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10

En las Pokédex regionales 13

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Weavile →

Entradas de la Pokédex

  • Se comunican mediante marcas que tallan con sus garras. Se cree que tienen un repertorio de más de 500.

    Pokémon Escudo

  • Cazan en grupo, lo que les permite abatir con facilidad presas de gran tamaño, como los Mamoswine.

    Pokémon Espada

  • Se ha vuelto tan astuto que las disputas por las presas obtenidas son cosa del pasado. Quien se ve golpeado por sus garras sufre congelaciones.

    Pokémon Ultraluna

  • Trabaja en parejas. Uno pone la zancadilla a un Sandshrew y, cuando está boca arriba, el otro Weavile lo ataca con sus afiladas garras.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Habita en lugares fríos. En Alola se alimenta principalmente de Vulpix y Sandshrew, presas que reparte entre sus congéneres.

    Pokémon Luna

  • Siempre van en grupos de cuatro o cinco. Dejan marcas en rocas y árboles al cazar para coordinarse con sus compañeros.

    Pokémon Sol

  • Viven en zonas frías y forman grupos de cuatro o cinco para cazar con gran coordinación.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Vive en zonas nevadas. Deja marcas en los árboles con sus garras para comunicarse con sus compañeros.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X