Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0215 · Generación II · Johto

Sneasel

Pokémon Garra Filo

Comparar
Nº 0215
Sneasel

Sneasel es un Pokémon de tipo Siniestro y Hielo de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Garra Filo. Mide 0,9 m y pesa 28,0 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Bicho, Acero, Fuego, Hada.

Es un Pokémon de naturaleza astuta y fiera. Se cuela en los nidos de otros Pokémon cuando no están y roba sus huevos.
Pokémon Escudo
Altura
0,9 m
Peso
28,0 kg
Categoría
Pokémon Garra Filo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
35
Crecimiento
Parabólico
Color
Negro
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque95
Defensa55
Ataque Especial35
Defensa Especial75
Velocidad115
Total430

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sneasel
0,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Sneasel SiniestroHielo

Subir de nivel · de noche · llevando Garra Afilada

Subir de nivel · de día · llevando Garra Afilada · desde Sneasel (Forma de Hisui)

Formas

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Campo Bajocero
    • A la vistaNv. 60–6510 %con cielo nublado
  • Campo Deslizante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con cielo nublado
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con cielo nublado
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–6515 %con cielo nublado
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo10 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • A la vistaNv. 29–6040 %con nieve o ventisca
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–6035 %con nieve
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 42–6035 %con nieve
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6050 %con nieve o ventisca
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 28–6050 %con nieve o ventisca
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 26–6040 %con nieve o ventisca
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4125 %
    • A la vistaNv. 39–4320 %
  • Ruta 10
    • A la vistaNv. 45–4814 %
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 27–6040 %con nieve o ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Monte Lanakila
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–5120 %
Sol y Luna1 lugar
  • Monte Lanakila
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4520 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 17
    • Terreno escarpadoNv. 38–4029 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 4420 %
    • Claro ocultoNv. 45–4910 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5810 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–5020 %
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4210 %de noche
Platino5 lugares
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 4110 %
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3515 %
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3535 %
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3515 %
  • Templo Puntaneva
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–5110 %
Diamante y Perla5 lugares
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3625 %
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3525 %
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3325 %
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3525 %
  • Templo Puntaneva
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5635 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Cueva Glaciada
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Verde Hoja
Colosseum2 lugares
  • Básix
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 43
  • Guarida de Cepo
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 43
Cristal1 lugar
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2610 %de noche
Oro y Plata2 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4210 %de noche
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4010 %de noche

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
6 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
12 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
18 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
24 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
30 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
36 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
42 Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
48 Agilidad Psíquico Estado — — 30
54 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
60 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10

En las Pokédex regionales 15

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Sneasel →

Entradas de la Pokédex

  • Es un Pokémon de naturaleza astuta y fiera. Se cuela en los nidos de otros Pokémon cuando no están y roba sus huevos.

    Pokémon Escudo · Pokémon Sol

  • Sus patas ocultan garras sumamente afiladas, que extiende de repente para intimidar al enemigo en caso de amenaza.

    Pokémon Espada

  • Acecha a sus presas en la oscuridad nocturna. En ocasiones, ataca a algún Sandshrew y acaba partiéndose las garras contra su dura piel.

    Pokémon Ultraluna

  • Colabora con los suyos para saquear nidos de Pokémon pájaro, aunque luego se disputan fieramente quién se come los huevos.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Abre un pequeño agujero en los huevos con sus garras y sorbe el interior. Los Criapokémon lo detestan e intentan tomar medidas contra él.

    Pokémon Luna

  • Sneasel trepa por los árboles agarrándose a la corteza con las garras curvas que tiene. Este Pokémon busca nidos desprovistos de vigilancia paterna para robar los huevos y comérselos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Sus ocultas garras son muy afiladas. Si le atacan, extiende sus garras y asusta al enemigo.

    Pokémon Y

  • Se alimenta de huevos robados en nidos. Clava sus afiladas garras en los puntos débiles de sus rivales.

    Pokémon X