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#0462 · Generación IV · Sinnoh

Magnezone

Pokémon Magnético

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Nº 0462
Magnezone

Magnezone es un Pokémon de tipo Eléctrico y Acero de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Magnético. Mide 1,2 m y pesa 180,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Se piensa que estuvo expuesto a un campo magnético especial que alteró su estructura molecular e hizo que evolucionara.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
180,0 kg
Categoría
Pokémon Magnético
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
30 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque70
Defensa115
Ataque Especial130
Defensa Especial90
Velocidad60
Total535

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Magnezone
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura9 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con tormenta eléctrica
  • Mar Islejos
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con tormenta eléctrica
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Bosque Concentración, Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Mar Meloso, Playa Desafío y otros.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Laboratorio P+P
    • Hierba que se mueveNv. 595 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Aura Magnética Eléctrico Estado — — 20
1 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
1 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
12 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
16 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
20 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Levitón Eléctrico Estado — — 10
34 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
40 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
46 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
52 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
58 Fijar Blanco Normal Estado — — 5
64 Electrocañón Eléctrico Especial 120 50 % 5
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Magnemite: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Magnemite Explosión Normal Físico 250 100 % 5

En las Pokédex regionales 14

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 20

Ver las 20 cartas de Magnezone →

Entradas de la Pokédex

  • Se piensa que estuvo expuesto a un campo magnético especial que alteró su estructura molecular e hizo que evolucionara.

    Pokémon Escudo

  • Se cree que con la antena que tiene en la cabeza recibe señales del espacio enviadas por un ser que lo controla.

    Pokémon Espada

  • Todavía hay quien cree hoy en día que proviene del espacio. Emite un campo magnético de gran potencia.

    Pokémon Ultraluna

  • Gracias a su radar detecta a cualquier intruso que se adentre en su territorio y lo elimina sin miramientos con su rayo destructor.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Se dice que mientras vuela emite unas ondas eléctricas misteriosas, a la vez que recibe otras ondas desconocidas.

    Pokémon Luna

  • Sus tres unidades generan un campo magnético. Al ser avistados volando por la noche, muchos los han tomado por ovnis.

    Pokémon Sol

  • Evolucionó por la exposición a un campo magnético especial. Tres unidades generan magnetismo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Emiten campos magnéticos tan potentes que se atraen entre sí e incluso pueden llegar a inmovilizarse.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X