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#0082 · Generación I · Kanto

Magneton

Pokémon Imán

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Nº 0082
Magneton

Magneton es un Pokémon de tipo Eléctrico y Acero de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Imán. Mide 1,0 m y pesa 60,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Emite de forma constante una potente fuerza magnética que causa estragos en prácticamente cualquier ordenador al que se acerque.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
60,0 kg
Categoría
Pokémon Imán
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque60
Defensa95
Ataque Especial120
Defensa Especial70
Velocidad70
Total465

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Magneton
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 15 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura9 lugares
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con tormenta eléctrica
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tormenta eléctrica
  • Ruta Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Bosque Concentración, Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Mar Meloso, Playa Desafío y otros.

Let’s Go1 lugar
  • Central de Energía
    • A la vistaNv. 37–42
X e Y2 lugares
  • Hotel Desolación
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3820 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Laboratorio P+P
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–5915 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Central de Energía
    • IntercambioNv. 19–100
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4715 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–4220 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4330 %
  • Ruta 222
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3415 %
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–5520 %
XD1 lugar
  • Fábrica Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 30
Esmeralda1 lugar
  • Malvalanova
    • Hierba alta o cuevaNv. 261 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Malvalanova
    • Hierba alta o cuevaNv. 261 %
Cristal1 lugar
  • Central de Energía
    • IntercambioNv. 16–100
Amarillo1 lugar
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3820 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3510 %
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 4615 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3510 %
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 4615 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Triataque Normal Especial 80 100 % 10
1 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
12 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
16 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
20 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Levitón Eléctrico Estado — — 10
34 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
40 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
46 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
52 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
58 Fijar Blanco Normal Estado — — 5
64 Electrocañón Eléctrico Especial 120 50 % 5
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Magnemite: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Magnemite Explosión Normal Físico 250 100 % 5

En las Pokédex regionales 19

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Magneton →

Entradas de la Pokédex

  • Emite de forma constante una potente fuerza magnética que causa estragos en prácticamente cualquier ordenador al que se acerque.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon, surgido de la unión de tres Magnemite, genera potentes ondas de radio con las que examina el entorno.

    Pokémon Espada

  • Es capaz de elevar 2 °C la temperatura en un radio de 1 km emitiendo extrañas ondas electromagnéticas.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Cuando se forman nubes de tormenta, se congregan en las alturas aguardando a que caigan rayos.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Las misteriosas ondas eléctricas que emiten provocan toda clase de averías en la electrónica de precisión allí donde viven.

    Pokémon Ultrasol

  • Su poder eléctrico es unas tres veces superior al de Magnemite. Aparecen en gran cantidad cuando se vislumbran muchas manchas solares.

    Pokémon Luna

  • Cuando tres Magnemite se unen, sus cerebros se convierten en uno. No obstante, su inteligencia no se multiplica por tres.

    Pokémon Sol

  • Magneton emite una fuerte energía magnética, fatal para los instrumentos electrónicos y de precisión. Este es el motivo por el que, dicen, mucha gente mantiene a este Pokémon en su Poké Ball.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Magneton emite una fuerte energía magnética que causa estragos en los instrumentos mecánicos. Por ello, en las ciudades se avisa con sirenas cuando hay concentraciones de estos Pokémon.

    Pokémon Rubí Omega

  • Es capaz de elevar 2 °C la temperatura en un radio de un kilómetro emitiendo extrañas ondas electromagnéticas.

    Pokémon Y

  • Lo constituye un grupo de Magnemite. Descarga potentes ondas magnéticas de alto voltaje.

    Pokémon X