Magnemite
Pokémon Imán
Magnemite es un Pokémon de tipo Eléctrico y Acero de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Imán. Mide 0,3 m y pesa 6,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.
Se nutre de electricidad. Puede flotar en el aire gracias a las ondas electromagnéticas que emite a través de las unidades de sus extremidades.
- Altura
- 0,3 m
- Peso
- 6,0 kg
- Habilidades
- ImánRobustezCálculo Finaloculta
- Categoría
- Pokémon Imán
- Género
- Sin género
- Grupos huevo
- Mineral
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 190 (fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Gris
- Hábitat
- Campo
Estadísticas base
| PS | 25 | |
|---|---|---|
| Ataque | 35 | |
| Defensa | 70 | |
| Ataque Especial | 95 | |
| Defensa Especial | 55 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 325 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,3 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 30
Usar Piedra Trueno
¿Dónde aparece? en 17 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
-
Playa Desafío
- A la vistaNv. 10–6056 %con casi cualquier clima
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 7 lugares: Bosque Concentración, Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Mar Meloso, Playa Desafío y otros.
Let’s Go1 lugar
-
Central de Energía
- A la vistaNv. 37–42
Ultrasol y Ultraluna3 lugares
-
Ciudad Hauoli
- Hierba alta o cuevaNv. 6–910 %
-
Ciudad Malíe
- Hierba alta o cuevaNv. 25–2820 %
-
Ruta 1
- Hierba alta o cuevaNv. 5–810 %
Sol y Luna4 lugares
-
Ciudad Hauoli
- Hierba alta o cuevaNv. 5–810 %
-
Ciudad Malíe
- Hierba alta o cuevaNv. 24–2720 %
-
Poké Pelago*
- RegaloNv. 21–55
-
Ruta 1
- Hierba alta o cuevaNv. 6–850 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa2 lugares
-
Malvalanova
- HordaNv. 1235 %
-
Ruta 110
- HordaNv. 660 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Polígono Hormigón
- Hierba alta o cuevaNv. 10–1225 %
- Hierba oscuraNv. 11–1325 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
-
Ruta 6
- Hierba alta o cuevaNv. 1510 %
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 1520 %
-
Ruta 38
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
-
Ruta 39
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 15–1730 %
Platino2 lugares
-
Forja Fuego
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3030 %
-
Ruta 222
- Hierba alta o cuevaNv. 3910 %
Diamante y Perla1 lugar
-
Forja Fuego
- Hierba alta o cuevaNv. 28–2940 %durante un enjambre
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2530 %
Esmeralda1 lugar
-
Malvalanova
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2650 %
Rubí y Zafiro1 lugar
-
Malvalanova
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2650 %
Cristal4 lugares
-
Ruta 6
- Hierba alta o cuevaNv. 1420 %
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 1520 %
-
Ruta 38
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
-
Ruta 39
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
Oro y Plata4 lugares
-
Ruta 6
- Hierba alta o cuevaNv. 1510 %
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 1520 %
-
Ruta 38
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %durante un enjambre
-
Ruta 39
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
Amarillo2 lugares
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 30–3540 %
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 16–2250 %
Rojo y Azul1 lugar
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 21–2330 %
Rojo y Verde1 lugar
-
Central de Energía
- Hierba alta o cuevaNv. 21–2330 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 4 | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
| 8 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| 12 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| 16 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 % | 5 |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 24 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| 28 | Levitón | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 36 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 40 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 % | 40 |
| 44 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 48 | Fijar Blanco | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 52 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 % | 5 |
Por MT, MO o DT (35)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT51 | Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT93 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT96 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT99 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT104 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| MT121 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT170 | Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT180 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 % | 5 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT223 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 % | 40 |
Por crianza (huevo) (2)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 % | 5 |
En las Pokédex regionales 19
- Kanto#081
- Johto Original#118
- Hoenn Original#082
- Sinnoh Extendido#178
- Johto Actualizado#119
- Teselia Actualizado#048
- Kalos Montaña#069
- Hoenn Actualizado#084
- Alola Original#047
- Melemele Original#047
- Ula-Ula Original#025
- Alola Actualizado#054
- Melemele Actualizado#054
- Ula-Ula Actualizado#025
- Let’s Go Kanto#081
- Isla de la Armadura#105
- Hisui#177
- Paldea#209
- Arándano#116
Sus cartas del TCG 18
MagnemiteMegaevolución · 045
MagnemiteChispas Fulgurantes · 058
Magnemite151 · 081
MagnemiteLlamas Obsidianas · 063
MagnemiteEvoluciones en Paldea · 065
MagnemiteEscarlata y Púrpura · 063
MagnemiteResplandor Astral · 105
MagnemiteEclipse Cósmico · 68
MagnemiteEclipse Cósmico · 242
MagnemiteMentes Unidas · 58
MagnemiteLuz Prohibida · 34
MagnemiteUltraprisma · 80
Entradas de la Pokédex
Se nutre de electricidad. Puede flotar en el aire gracias a las ondas electromagnéticas que emite a través de las unidades de sus extremidades.
Pokémon Escudo
A veces se desploman al suelo tras agotar su suministro eléctrico interno, pero basta una pequeña batería para reanimarlos.
Pokémon Espada
Puede desafiar la gravedad desde su nacimiento. Flota en el aire gracias a las ondas electromagnéticas que emite.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Debido a que el tendido eléctrico es ahora soterrado, han aumentado los asaltos a centrales eléctricas causados por Magnemite.
Pokémon Ultraluna
Ver las 11 entradas
Frecuentemente son la causa de apagones, por lo que algunas centrales eléctricas emiten unas ondas que detestan para ahuyentarlos.
Pokémon Ultrasol
Flota gracias a las ondas electromagnéticas que desprende. Al tocarlo mientras está alimentándose, uno puede electrocutarse.
Pokémon Luna
Estos Pokémon se agrupan en zonas donde hay electricidad. A veces hasta se los ve merodeando alrededor de las torres eléctricas.
Pokémon Sol
Magnemite flota en el aire emitiendo ondas electromagnéticas, a través de las unidades de las extremidades, que bloquean la gravedad. Si se agota su suministro de electricidad interno, es incapaz de mantenerse flotando.
Pokémon Zafiro Alfa
Magnemite se engancha a las líneas de tensión para nutrirse de electricidad. Cuando se producen apagones en las casas, es aconsejable revisar el automático y comprobar que no hay Pokémon de este tipo colgados de la caja de fusibles.
Pokémon Rubí Omega
Está suspendido en el aire y no para de moverse. A través de las extremidades laterales dispara Onda Trueno.
Pokémon Y
Las unidades a los lados de su cuerpo generan energía antigravitatoria para mantenerlo en el aire.
Pokémon X