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#0083 · Generación I · Kanto

Farfetch’d

Pokémon Pato Salvaje

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Nº 0083
Farfetch’d

Farfetch’d es un Pokémon de tipo Normal y Volador de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Pato Salvaje. Mide 0,8 m y pesa 15,0 kg. Es débil frente a Roca, Eléctrico, Hielo.

Combate empuñando un puerro como arma. La forma de blandirlo es tan variada que ha llegado a generar sus propias escuelas.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
15,0 kg
Categoría
Pokémon Pato Salvaje
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Volador, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS52
Ataque90
Defensa55
Ataque Especial58
Defensa Especial62
Velocidad60
Total377

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Farfetch’d
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Farfetch’d NormalVolador

Asestar 3 golpes críticos en un combate · desde Farfetch’d (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15sólo en Espada: La isla de la armadura
Espada y Escudo Forma de Galar5 lugares
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–605 %con cielo nublado · sólo en Espada
  • Ruta 5
    • A la vistaNv. 19–215 %sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte), Llanura Pétrea.

Let’s Go2 lugares
  • Ruta 12
    • A la vistaNv. 31–36
  • Ruta 13
    • A la vistaNv. 33–38
X e Y2 lugares
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 710 %
    • Flores amarillasNv. 2610 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %por la mañana · de día
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %por la mañana · de día
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 3520 %por la mañana · de día
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2520 %por la mañana · de día
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–4130 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 221
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–2940 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 221
    • Hierba alta o cuevaNv. 2840 %durante un enjambre
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Ciudad Carmín
    • IntercambioNv. 5–100
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 36
Cristal1 lugar
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %de día · por la mañana
Oro y Plata2 lugares
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %de día · por la mañana · durante un enjambre
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %de día · por la mañana
Amarillo2 lugares
  • Ruta 12
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–315 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–315 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Ciudad Carmín
    • IntercambioNv. 3–100

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
5 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
10 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
15 Corte Normal Físico 50 95 % 30
20 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
25 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
30 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
35 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
40 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
45 Danza Espada Normal Estado — — 20
50 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
55 Hoja Aguda Planta Físico 90 100 % 15
60 Agilidad Psíquico Estado — — 30
65 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT50 Hoja Aguda Planta Físico 90 100 % 15
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT66 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT06 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT12 Cuchilla Solar Planta Físico 125 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT30 Ala de Acero Acero Físico 70 90 % 25
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT78 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT95 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (13)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Ataque Aéreo Volador Físico 140 90 % 5
Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Azote Normal Físico — 100 % 15
Danza Pluma Volador Estado — 100 % 15
Escaramuza Bicho Físico 90 100 % 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Respiro Volador Estado — — 5
Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Tornado Volador Especial 40 100 % 35
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Combate empuñando un puerro como arma. La forma de blandirlo es tan variada que ha llegado a generar sus propias escuelas.

    Pokémon Escudo

  • Blande el puerro que sujeta con un ala como si se tratase de una espada para rebanar a su rival. En caso de necesidad, se lo come para nutrirse.

    Pokémon Espada

  • Vive cerca de cultivos de puerros. Como estos son cada vez más escasos, se cree que el número de Farfetch’d también ha disminuido.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Al parecer, entre los puerros que suelen llevar los Farfetch’d, los hay mejores y peores. A estos Pokémon se les ha visto luchar entre ellos por los mejores puerros.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Siempre lleva un puerro consigo, con el que construye su nido.

    Pokémon Y

  • El puerro que lleva es su mejor arma. Suele usarlo como espada para cortar cosas.

    Pokémon X