Aegislash
Pokémon Espada Real
Aegislash es un Pokémon de tipo Acero y Fantasma de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Espada Real. Mide 1,7 m y pesa 53,0 kg. Es débil frente a Tierra, Fantasma, Fuego, Siniestro.
Mediante el control ejercido con su inmenso poder espectral, logró que humanos y Pokémon le forjaran un país a medida de sus necesidades.
- Altura
- 1,7 m
- Peso
- 53,0 kg
- Habilidades
- Cambio Táctico
- Altura
- 1,7 m
- Peso
- 53,0 kg
- Habilidades
- Cambio Táctico
- Categoría
- Pokémon Espada Real
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Mineral
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Marrón
Estadísticas base
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 50 | |
| Defensa | 140 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 140 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 500 |
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 140 | |
| Defensa | 50 | |
| Ataque Especial | 140 | |
| Defensa Especial | 50 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 500 |
Efectividad de tipos
×1/4 Resiste mucho
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Evolución
Nivel 35
Usar Piedra Noche
Formas
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Escudo Real | Acero | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Aligerar | Acero | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 1 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 % | 20 |
| 1 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| 1 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Eco Metálico | Acero | Estado | — | 85 % | 40 |
| 1 | Escudo Real | Acero | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Espada Santa | Lucha | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| 1 | Golpe Aéreo | Físico | 60 | — | 20 | |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 1 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 1 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| 1 | Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 % | 5 |
| 1 | Truco Fuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por MT, MO o DT (32)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT00 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT21 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT52 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 % | 5 |
| DT53 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT70 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT74 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT12 | Cuchilla Solar | Planta | Físico | 125 | 100 % | 10 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT65 | Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| MT69 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT79 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| MT94 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 % | 40 |
| MT95 | Tajo Aéreo | Especial | 75 | 95 % | 15 | |
| MT97 | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 20 |
Por tutor (1)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Metaláser | Acero | Especial | 140 | 95 % | 5 |
Entradas de la Pokédex
Mediante el control ejercido con su inmenso poder espectral, logró que humanos y Pokémon le forjaran un país a medida de sus necesidades.
Pokémon Escudo
Gracias a su cuerpo de acero y a una barrera de poder espectral, crea una defensa que le permite mitigar prácticamente cualquier ataque.
Pokémon Espada
Al parecer, puede intuir si un humano tiene madera de rey. Según se dice, las personas que obtuvieron su reconocimiento acabaron siendo reyes.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Han permanecido junto a estirpes de reyes durante generaciones. Mediante su poder espectral pueden controlar a humanos y a Pokémon.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X