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#0024 · Generación I · Kanto

Arbok

Pokémon Cobra

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Nº 0024
Arbok

Arbok es un Pokémon de tipo Veneno de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Cobra. Mide 3,5 m y pesa 65,0 kg. Es débil frente a Tierra, Psíquico.

Se han llegado a identificar hasta seis variaciones distintas de los espeluznantes dibujos de su piel.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
3,5 m
Peso
65,0 kg
Categoría
Pokémon Cobra
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Dragón
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Morado
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque95
Defensa69
Ataque Especial65
Defensa Especial79
Velocidad80
Total448

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Arbok
3,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 8
    • IntercambioNv. 22
X e Y1 lugar
  • Ruta 19
    • HordaNv. 255 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 2830 %sólo en Plata SoulSilver
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 1710 %por la mañana · de día
Platino1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–308 %con Rojo Fuego en la ranura 2
Diamante y Perla1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–268 %con Rojo Fuego en la ranura 2
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–465 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 445 %sólo en Rojo Fuego
XD1 lugar
  • Fábrica Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Cristal7 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4220 %de día · por la mañana
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %de día · por la mañana
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %de día · por la mañana
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %de día · por la mañana
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 2830 %de día · por la mañana
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4210 %de día · por la mañana
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %de día · por la mañana
Oro y Plata4 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %sólo en Plata
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 105 %sólo en Plata
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 305 %sólo en Plata
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 2830 %sólo en Plata
Rojo y Azul2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5710 %sólo en Rojo
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo
Rojo y Verde2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5710 %sólo en Rojo
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
12 Deslumbrar Normal Estado — 100 % 30
17 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
20 Ácido Veneno Especial 40 100 % 30
27 Escupir Normal Especial — 100 % 10
27 Reserva Normal Estado — — 20
27 Tragar Normal Estado — — 10
32 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
39 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
44 Bilis Veneno Estado — 100 % 10
48 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
51 Niebla Hielo Estado — — 30
56 Enrosque Veneno Estado — — 20
63 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT26 Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT44 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT200 Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
Cola Veneno Veneno Físico 50 100 % 25
Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Se han llegado a identificar hasta seis variaciones distintas de los espeluznantes dibujos de su piel.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Tras confundir a su presa con el motivo de su cuerpo, se enrosca a su alrededor y la aferra, a la espera de que su pulso se detenga.

    Pokémon Ultraluna

  • Recientes estudios han llegado a identificar hasta una veintena de patrones distintos que puede presentar el motivo de su cuello.

    Pokémon Ultrasol

  • Este Pokémon es tremendamente fuerte, puede oprimir cualquier cosa con su cuerpo y hasta es capaz de estrujar un barril de acero. Una vez que Arbok se enrosca a su víctima, no hay forma de escapar de su asfixiante abrazo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Para intimidar a sus enemigos, hincha el pecho y echa aire por la boca emitiendo sonidos.

    Pokémon Y

  • El dibujo que tiene en la panza aterroriza. Los rivales más débiles salen huyendo al verlo.

    Pokémon X