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#0168 · Generación II · Johto

Ariados

Pokémon Pata Larga

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Nº 0168
Ariados

Ariados es un Pokémon de tipo Bicho y Veneno de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Pata Larga. Mide 1,1 m y pesa 33,5 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego, Psíquico.

Captura a sus presas con el hilo que segrega. Al caer la noche, abandona su tela y sale a cazar activamente.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,1 m
Peso
33,5 kg
Categoría
Pokémon Pata Larga
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rojo
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque90
Defensa70
Ataque Especial60
Defensa Especial70
Velocidad40
Total400

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Ariados
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Ultrasol y Ultraluna5 lugares
  • Jardines de Ula-Ula
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3620 %
  • Parque de Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2820 %
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2920 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2920 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3620 %
    • Combate SOSNv. 33–3615 %sólo en Ultrasol
Sol y Luna5 lugares
  • Jardines de Ula-Ula
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3420 %
  • Parque de Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2720 %
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2720 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2720 %
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3420 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Pilar Celeste
    • HordaNv. 2335 %
X e Y3 lugares
  • Calle Victoria
    • Emboscada desde el techoNv. 58–5933 %
  • Cueva Desenlace
    • Emboscada desde el techoNv. 44–4680 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Solar de los Sueños
    • Hierba oscuraNv. 4910 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Bosque Verde
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–710 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 75 %de noche · sólo en Oro HeartGold
Platino1 lugar
  • Ruta 229
    • Hierba alta o cuevaNv. 5020 %de noche
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 229
    • Hierba alta o cuevaNv. 5220 %de noche
Colosseum1 lugar
  • Shadow Pokémon Lab*
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 43
Cristal2 lugares
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 75 %de noche
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %de noche
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 75 %de noche · sólo en Oro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Danza Espada Normal Estado — — 20
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
1 Disparo Demora Bicho Estado — 95 % 40
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
8 Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
12 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
15 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
19 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
23 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
28 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
31 Agilidad Psíquico Estado — — 30
35 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
41 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
46 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
50 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
54 Red Viscosa Bicho Estado — — 20
59 Hilo Venenoso Veneno Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (43)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT162 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
Polvo Ira Bicho Estado — — 20
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Captura a sus presas con el hilo que segrega. Al caer la noche, abandona su tela y sale a cazar activamente.

    Pokémon Ultraluna

  • Ronda por la noche en busca de presas a las que inmoviliza con su hilo para luego clavarles los colmillos.

    Pokémon Ultrasol

  • Teje su telaraña con el abdomen o la boca. Inmoviliza a sus presas con su hilo y se alimenta lentamente de sus fluidos corporales.

    Pokémon Luna

  • En ciertas regiones, se utiliza la telaraña de Ariados para tejer. La tela tejida con este hilo tiene fama de ser muy resistente.

    Pokémon Sol

Ver las 7 entradas
  • Ariados tiene unas patas con forma de garfio que le permiten correr por techos y superficies verticales. Este Pokémon oprime al rival con una tela de araña fina y resistente.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Pega hilos de seda a sus presas y las libera para seguirlas más tarde y localizar también a sus amigos.

    Pokémon Y

  • Teje su telaraña desde atrás y desde su boca. Es muy difícil saber dónde está cada cual.

    Pokémon X