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#0167 · Generación II · Johto

Spinarak

Pokémon Escupesoga

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Nº 0167
Spinarak

Spinarak es un Pokémon de tipo Bicho y Veneno de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Escupesoga. Mide 0,5 m y pesa 8,5 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego, Psíquico.

El veneno de sus colmillos no es demasiado tóxico, pero basta para mantener inmovilizadas a las presas que caen en sus redes.
Pokémon Ultraluna
Altura
0,5 m
Peso
8,5 kg
Categoría
Pokémon Escupesoga
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Verde
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque60
Defensa40
Ataque Especial40
Defensa Especial40
Velocidad30
Total250

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Spinarak
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–320 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–1320 %
HeartGold y SoulSilver31 lugares
  • Bosque Verde
    • Cabezazo a árbolesNv. 3–410 %sólo en Oro HeartGold
  • Ciudad Cerezo
    • Cabezazo a árbolesNv. 4–530 %sólo en Oro HeartGold
  • Ciudad Fucsia
    • Cabezazo a árbolesNv. 21–2330 %sólo en Oro HeartGold
  • Ciudad Iris
    • Cabezazo a árbolesNv. 15–1730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ciudad Verde
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–730 %sólo en Oro HeartGold
  • Entrada Safari
    • Cabezazo a árbolesNv. 17–1930 %sólo en Oro HeartGold
  • Parque Nacional
    • Cabezazo a árbolesNv. 13–1530 %sólo en Oro HeartGold
  • Pueblo Paleta
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–630 %sólo en Oro HeartGold
  • Pueblo Primavera
    • Cabezazo a árbolesNv. 4–530 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 1
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–630 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–1031 %de noche · por la mañana · sólo en Oro HeartGold
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 12
    • Cabezazo a árbolesNv. 22–2330 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 13
    • Cabezazo a árbolesNv. 22–2330 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 14
    • Cabezazo a árbolesNv. 26–2730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 15
    • Cabezazo a árbolesNv. 21–2330 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 18
    • Cabezazo a árbolesNv. 26–2730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 21
    • Cabezazo a árbolesNv. 24–2630 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 22
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 26
    • Cabezazo a árbolesNv. 31–3230 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 27
    • Cabezazo a árbolesNv. 31–3230 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 29
    • Cabezazo a árbolesNv. 4–530 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 230 %de noche · sólo en Oro HeartGold
    • Cabezazo a árbolesNv. 4–530 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 330 %de noche · sólo en Oro HeartGold
    • Cabezazo a árbolesNv. 5–630 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 34
    • Cabezazo a árbolesNv. 11–1230 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 35
    • Cabezazo a árbolesNv. 13–1430 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 36
    • Cabezazo a árbolesNv. 6–730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %de noche · sólo en Oro HeartGold
    • Cabezazo a árbolesNv. 15–1730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 38
    • Cabezazo a árbolesNv. 15–1630 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 39
    • Cabezazo a árbolesNv. 16–1730 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 47
    • Cabezazo a árbolesNv. 17–1830 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 48
    • Cabezazo a árbolesNv. 17–1830 %sólo en Oro HeartGold
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Bosquejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1430 %
XD1 lugar
  • Laboratorio de Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 14
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 3310 %
Cristal11 lugares
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 1420 %de noche
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 330 %de noche
  • Ruta 29
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 330 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 430 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 34
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 35
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 430 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %de noche
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 38
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
  • Ruta 39
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
    • Cabezazo a árbolesNv. 1015 %
Oro y Plata4 lugares
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 330 %de noche · sólo en Oro
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 330 %de noche · sólo en Oro
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 430 %de noche · sólo en Oro
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %de noche · sólo en Oro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Disparo Demora Bicho Estado — 95 % 40
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
5 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
8 Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
12 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
15 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
19 Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30
22 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
26 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
29 Agilidad Psíquico Estado — — 30
33 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
36 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
44 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
47 Red Viscosa Bicho Estado — — 20
51 Hilo Venenoso Veneno Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT45 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT162 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
Polvo Ira Bicho Estado — — 20
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • El veneno de sus colmillos no es demasiado tóxico, pero basta para mantener inmovilizadas a las presas que caen en sus redes.

    Pokémon Ultraluna

  • Segrega un hilo de increíble resistencia con el que teje su tela, capaz de soportar el peso de una roca de 10 kg sin romperse.

    Pokémon Ultrasol

  • Algunos pescadores confeccionan redes para pescar Pokémon pez con la robusta telaraña que produce Spinarak.

    Pokémon Luna

  • Espera con determinación hasta que un Cutiefly cae en su telaraña, pues es su comida favorita. Es un Pokémon extremadamente paciente.

    Pokémon Sol

Ver las 7 entradas
  • La tela que teje Spinarak puede considerarse como su segundo sistema nervioso. Dicen que puede adivinar qué tipo de presa ha caído en su red con solo observar las leves vibraciones de los hilos de la tela.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Mantiene la misma postura en su telaraña durante días, esperando a que se acerque una presa inocente.

    Pokémon Y

  • Teje su telaraña con hilo fino pero resistente. Espera pacientemente a que caiga su presa.

    Pokémon X