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#0610 · Generación V · Teselia

Axew

Pokémon Colmillo

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Nº 0610
Axew

Axew es un Pokémon de tipo Dragón de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Colmillo. Mide 0,6 m y pesa 18,0 kg. Es débil frente a Hielo, Dragón, Hada.

Juega con sus congéneres chocando sus enormes colmillos con la tranquilidad de saber que, si se le rompen, se regenerarán enseguida.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
18,0 kg
Categoría
Pokémon Colmillo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Dragón
Eclosión
40 ciclos (≈ 10.455 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS46
Ataque87
Defensa60
Ataque Especial30
Defensa Especial40
Velocidad57
Total320

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Axew
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo4 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • A la vistaNv. 29–602 %con tormenta de arena · sólo en Espada
  • Ojo de Axew
    • A la vistaNv. 36–6010 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia o niebla
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 29–335 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Ojo de Axew, Pradera Radiante.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Pico Hokulani
    • Escáner de islasNv. 30100 %
Sol y Luna1 lugar
  • Pico Hokulani
    • Escáner de islasNv. 28100 %
X e Y1 lugar
  • Gruta Tierraunida
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1510 %
    • HordaNv. 85 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Cueva Loza
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3020 %
  • Estancia Orientación
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3020 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Cueva Loza
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3120 %
  • Estancia Orientación
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3120 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
3 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
6 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
9 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
12 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
15 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
18 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
21 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
24 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
27 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
30 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
33 Foco Energía Normal Estado — — 30
36 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
39 Danza Espada Normal Estado — — 20
42 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
45 Guillotina Normal Físico — 30 % 5
48 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT44 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT78 Garra Dragón Dragón Físico 80 100 % 15
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT100 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT115 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT169 Cometa Draco Dragón Especial 130 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT200 Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
MT226 Bramido Dragón Dragón Estado 0 — 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Escaramuza Bicho Físico 90 100 % 10
Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Juega con sus congéneres chocando sus enormes colmillos con la tranquilidad de saber que, si se le rompen, se regenerarán enseguida.

    Pokémon Escudo

  • Viven en madrigueras que construyen bajo tierra. Compiten entre ellos para ver quién logra abrir con los colmillos las bayas más duras.

    Pokémon Espada

  • Deja la huella de sus colmillos en los árboles para marcar su territorio. Si se le rompen, se regeneran muy rápido.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X