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#0400 · Generación IV · Sinnoh

Bibarel

Pokémon Castor

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Nº 0400
Bibarel

Bibarel es un Pokémon de tipo Normal y Agua de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Castor. Mide 1,0 m y pesa 31,5 kg. Es débil frente a Lucha, Planta, Eléctrico.

Para anidar, crea presas en los ríos con maderas y barro. Tiene fama de trabajador.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,0 m
Peso
31,5 kg
Categoría
Pokémon Castor
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
127 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS79
Ataque85
Defensa60
Ataque Especial55
Defensa Especial60
Velocidad71
Total410

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Bibarel
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

X e Y2 lugares
  • Ruta 22
    • Flores amarillasNv. 26–2720 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 3
    • Claro ocultoNv. 55–5975 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Puente Villa
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–4925 %
    • Hierba oscuraNv. 57–5925 %
Platino8 lugares
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3830 %
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2820 %
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4025 %
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4135 %
  • Orilla Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2730 %
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2020 %
  • Ruta 209
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–1930 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 2820 %
Diamante y Perla10 lugares
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5445 %
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2620 %
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3525 %
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3645 %
  • Lago Veraz
    • Hierba alta o cuevaNv. 44 %con Esmeralda en la ranura 2 · con Rojo Fuego en la ranura 2 · con Verde Hoja en la ranura 2
  • Orilla Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2215 %
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1810 %
  • Ruta 209
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1835 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 2420 %
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2025 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Diamante Brillante y Perla Reluciente

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
9 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
13 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
18 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
23 Bostezo Normal Estado — — 10
28 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
33 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
38 Superdiente Normal Físico — 90 % 10
43 Danza Espada Normal Estado — — 20
48 Amnesia Psíquico Estado — — 20
53 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
58 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por MT, MO o DT (41)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Danza Espada Normal Estado — — 20
— Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
— Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
— Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
— Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
— Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
— Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
— Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
— Doble Equipo Normal Estado — — 15
— Descanso Psíquico Estado — — 5
— Sustituto Normal Estado — — 10
— Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
— Protección Normal Estado — — 10
— Aguante Normal Estado — — 10
— Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
— Atracción Normal Estado — 100 % 15
— Sonámbulo Normal Estado — — 10
— Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
— Danza Lluvia Agua Estado — — 5
— Día Soleado Fuego Estado — — 5
— Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
— Fachada Normal Físico 70 100 % 20
— Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
— Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
— Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
— Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
— Picoteo Volador Físico 60 100 % 20
— Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
— Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
— Trampa Rocas Roca Estado — — 20
— Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
— Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MO01 Corte Normal Físico 50 95 % 30
MO03 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MO04 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
MO06 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
MO07 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MO08 Treparrocas Normal Físico 90 85 % 20
MT10 Avivar Normal Estado — — 30
MT49 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT83 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Bidoof: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bidoof Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
Bidoof Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Bidoof Cabezazo Normal Físico 130 100 % 10
Bidoof Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Bidoof Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Para anidar, crea presas en los ríos con maderas y barro. Tiene fama de trabajador.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Con sus incisivos roe ramas y raíces y las apila para construir sus madrigueras junto al río.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X