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Pokédex.cl

#0318 · Generación III · Hoenn

Carvanha

Pokémon Feroz

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Nº 0318
Carvanha

Carvanha es un Pokémon de tipo Agua y Siniestro de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Feroz. Mide 0,8 m y pesa 20,8 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Planta, Eléctrico, Hada.

Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
20,8 kg
Habilidades
Piel ToscaImpulsooculta
Categoría
Pokémon Feroz
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
225 (muy fácil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Rojo
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque90
Defensa20
Ataque Especial65
Defensa Especial20
Velocidad65
Total305

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
1 Malicioso Normal Estado 100 % 30
4 Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
8 Foco Energía Normal Estado 30
12 Cara Susto Normal Estado 100 % 10
16 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
20 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
24 Chirrido Normal Estado 85 % 40
28 Fanfarronear Normal Estado 85 % 15
32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
36 Agilidad Psíquico Estado 30
40 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
44 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT12 Agilidad Psíquico Estado 30
DT13 Foco Energía Normal Estado 30
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT97 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT26 Cara Susto Normal Estado 100 % 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT35 Granizo Hielo Estado 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (5)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Mismo Destino Fantasma Estado 5
Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Saña Normal Físico 120 100 % 10
Por tutor (2)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
Viraje Agua Físico 60 100 % 20

Entradas de la Pokédex

  • Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas.

    Pokémon Escudo

  • Nunca aborda a su presa en solitario, sino que espera a que lleguen sus semejantes para atacar en grupo.

    Pokémon Espada

  • Puede destrozar a bocados fácilmente un barco de madera con sus potentes mandíbulas y colmillos. Compite por presas con los Basculin.

    Pokémon Ultraluna

  • Es algo timorato, por lo que nunca va solo. Pero, en cuanto se reúnen cinco ejemplares, de pronto se convierten en una fuerza de la naturaleza.

    Pokémon Ultrasol

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  • En cuanto huelen la menor cantidad de sangre, todo el grupo ataca a la presa, pero cuando van en solitario se amilanan fácilmente.

    Pokémon Luna

  • Cada banco de Carvanha tiene su propio territorio. En cuanto detectan a un intruso, sacan los dientes y lo atacan sin miramientos.

    Pokémon Sol

  • Si algo o alguien invade el territorio de los Carvanha, se acercarán en masa y harán trizas al intruso con los afilados colmillos. Sin embargo, cuando están en solitario, estos Pokémon se vuelven tímidos de repente.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Carvanha, gracias a las descomunales fauces de afilados colmillos que tiene, es capaz de hacer trizas un barco. Son muchas las naves que han sufrido el ataque de este Pokémon y han acabado naufragando.

    Pokémon Rubí Omega

  • Habita caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Si alguien invade su territorio, acude con más de su especie.

    Pokémon Y

  • Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla.

    Pokémon X