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#0319 · Generación III · Hoenn

Sharpedo

Pokémon Voraz

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Nº 0319
Sharpedo

Sharpedo es un Pokémon de tipo Agua y Siniestro de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Voraz. Mide 1,8 m y pesa 88,8 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Planta, Eléctrico, Hada.

Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico.
Pokémon Escudo
Altura
1,8 m
Peso
88,8 kg
Categoría
Pokémon Voraz
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Azul
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque120
Defensa40
Ataque Especial95
Defensa Especial40
Velocidad95
Total460

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sharpedo
1,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
  • Llano Entrenamiento
    • Pescando en burbujasNv. 16–6010 %
  • Mar Andana
    • Persecución en el aguaNv. 40–60100 %
  • Mar Gimnástico
    • Persecución en el aguaNv. 40–60100 %
  • Mar Islejos
    • Persecución en el aguaNv. 40–60100 %
  • Mar Meloso
    • Persecución en el aguaNv. 40–60100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Humedal Frescor, Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Islejos, Mar Meloso, Ruta Desafío.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Antiguo Paso de Poni
    • Combate SOSNv. 10–4415 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–4915 %
  • Arrecife de Poni
    • Combate SOSNv. 10–4415 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–4915 %
Sol y Luna1 lugar
  • Arrecife de Poni
    • SupercañaNv. 10–431 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–4310 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Resort Batalla
    • RegaloNv. 40
X e Y1 lugar
  • Ruta 22
    • SupercañaNv. 355 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Puente Villa
    • Pescando en ondasNv. 50–7020 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Puente Villa
    • Pescando en ondasNv. 35–7020 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 213
    • SupercañaNv. 40–5515 %
  • Ruta 222
    • SupercañaNv. 40–5515 %
Esmeralda15 lugares
  • Ciudad Algaria
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Pueblo Oromar
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 103
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 118
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 122
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 124
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 125
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 126
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 127
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 129
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 130
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 131
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 132
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 133
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 134
    • SupercañaNv. 30–3540 %
Rubí y Zafiro15 lugares
  • Ciudad Algaria
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Pueblo Oromar
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 103
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 118
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 122
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 124
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 125
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 126
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 127
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 129
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 130
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 131
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 132
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 133
    • SupercañaNv. 30–3540 %
  • Ruta 134
    • SupercañaNv. 30–3540 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
1 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
1 Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
1 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
12 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
16 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
20 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
34 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
40 Agilidad Psíquico Estado — — 30
46 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
52 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Por MT, MO o DT (48)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT97 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT64 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Carvanha: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Carvanha Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Carvanha Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Carvanha Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Carvanha Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Carvanha Saña Normal Físico 120 100 % 10
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ráfaga Escamas Dragón Físico 25 90 % 20
Viraje Agua Físico 60 100 % 20

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Sharpedo →

Entradas de la Pokédex

  • Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico.

    Pokémon Escudo

  • En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h.

    Pokémon Espada

  • Nada tragando agua marina, que le sirve de propulsión al expelerla por detrás. Su olfato es extremadamente sensible al olor de la sangre.

    Pokémon Ultraluna

  • Existe la creencia de que sus dientes traen buena suerte en la mar, por lo que se usan para la elaboración de amuletos y adornos.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Este Pokémon tiene un pasado triste, ya que antaño fue pescado en exceso por lo deliciosa que era su aleta dorsal.

    Pokémon Luna

  • Puede nadar a 120 km/h y abatir a su presa con sus colmillos, capaces de destrozar incluso el metal. Su apodo es el Terror de los Mares.

    Pokémon Sol

  • Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 km/h agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Conocido como el Terror de los Mares, Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde los escalofriantes colmillos que tiene, los recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.

    Pokémon Rubí Omega

  • Propulsándose con sus aletas, nada a 120 km/h. Es el terror de los mares.

    Pokémon Y

  • Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares.

    Pokémon X