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#0851 · Generación VIII · Galar

Centiskorch

Pokémon Radiador

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Nº 0851
Centiskorch

Centiskorch es un Pokémon de tipo Fuego y Bicho de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Radiador. Mide 3,0 m y pesa 120,0 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Agua.

Posee una naturaleza agresiva. El peligro que entraña su cuerpo candente es considerable, aunque sus afilados colmillos no le van a la zaga.
Pokémon Escudo
Altura
3,0 m
Peso
120,0 kg
Categoría
Pokémon Radiador
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS100
Ataque115
Defensa65
Ataque Especial90
Defensa Especial90
Velocidad65
Total525

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Centiskorch
3,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6515 %con tiempo normal o sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 67con tiempo normal o sol intenso
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante.

Espada y Escudo6 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago del Enfado, Llanura Pétrea.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Pantalla de Humo Normal Estado — 100 % 20
15 Rueda Fuego Fuego Físico 60 100 % 25
20 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
25 Enrosque Veneno Estado — — 20
32 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
39 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
46 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
53 Látigo Ígneo Fuego Físico 80 100 % 15
60 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
67 Llama Final Fuego Especial 130 100 % 5
Por MT, MO o DT (32)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT36 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
DT43 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
DT55 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT72 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT88 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT13 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT66 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT92 Llama Embrujada Fuego Especial 75 100 % 10
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Sizzlipede: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Sizzlipede Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Sizzlipede Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
Sizzlipede Rizo Defensa Normal Estado — — 40
Sizzlipede Rodar Roca Físico 30 90 % 20
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 19

Ver las 19 cartas de Centiskorch →

Entradas de la Pokédex

  • Posee una naturaleza agresiva. El peligro que entraña su cuerpo candente es considerable, aunque sus afilados colmillos no le van a la zaga.

    Pokémon Escudo

  • Cuando genera calor, su temperatura corporal alcanza aproximadamente los 800 °C. Usa el cuerpo a modo de látigo para lanzarse al ataque.

    Pokémon Espada