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#0822 · Generación VIII · Galar

Corvisquire

Pokémon Cuervo

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Nº 0822
Corvisquire

Corvisquire es un Pokémon de tipo Volador de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Cuervo. Mide 0,8 m y pesa 16,0 kg. Es débil frente a Roca, Eléctrico, Hielo.

Tras haber librado combates muy duros, ha desarrollado la habilidad de determinar con precisión la fuerza de su adversario.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
16,0 kg
Categoría
Pokémon Cuervo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Volador
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS68
Ataque67
Defensa55
Ataque Especial43
Defensa Especial55
Velocidad77
Total365

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Corvisquire
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Lago Bolaguna
    • A la vistaNv. 60–6510 %con tiempo normal o nieve
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Colina del Maxiárbol, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo6 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6015 %con tiempo normal
    • En el cieloNv. 36–6040 %
  • Espejo del Gigante
    • En el cieloNv. 28–6040 %
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %
  • Ruta 3
    • Deambulando a la vistaNv. 18
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este).

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
1 Chulería Siniestro Físico 20 100 % 10
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
12 Ataque Furia Normal Físico 15 85 % 20
16 Picoteo Volador Físico 60 100 % 20
22 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
28 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
34 Pico Taladro Volador Físico 80 100 % 20
40 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
46 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (27)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT40 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT160 Vendaval Volador Especial 110 70 % 10
MT164 Pájaro Osado Volador Físico 120 100 % 15
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT197 Ala Bis Volador Físico 40 90 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Rookidee: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rookidee Ataque Aéreo Volador Físico 140 90 % 5
Rookidee Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
Rookidee Despejar Volador Estado — — 15
Rookidee Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
Rookidee Respiro Volador Estado — — 5

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Tras haber librado combates muy duros, ha desarrollado la habilidad de determinar con precisión la fuerza de su adversario.

    Pokémon Escudo

  • Su inteligencia le permite servirse de objetos. Por ejemplo, recoge y lanza piedras con las patas, o utiliza cuerdas para atrapar a su oponente.

    Pokémon Espada