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#0613 · Generación V · Teselia

Cubchoo

Pokémon Congelación

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Nº 0613
Cubchoo

Cubchoo es un Pokémon de tipo Hielo de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Congelación. Mide 0,5 m y pesa 8,5 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Acero, Fuego.

Antes de ejecutar un movimiento, se sorbe los mocos. El frío intenso de estos constituye la base de sus movimientos de tipo Hielo.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
8,5 kg
Categoría
Pokémon Congelación
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque70
Defensa40
Ataque Especial60
Defensa Especial40
Velocidad40
Total305

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Cubchoo
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona2 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo8 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • A la vistaNv. 29–6040 %con nieve
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–6050 %con nieve o ventisca
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 28–6050 %con nieve o ventisca
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 28–6050 %con nieve o ventisca
  • Ruta 10
    • A la vistaNv. 45–4830 %
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6025 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 27–6040 %con nieve o ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

X e Y1 lugar
  • Gruta Helada
    • HordaNv. 2035 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3325 %en invierno
    • Hierba oscuraNv. 33–3625 %en invierno
    • Claro ocultoNv. 30–345 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Monte Tuerca
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3145 %
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2830 %en invierno
    • Hierba oscuraNv. 30–3230 %en invierno
  • Torre Duodraco
    • Hierba alta o cuevaNv. 3310 %en invierno

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
3 Aguante Normal Estado — — 10
6 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
9 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
12 Camaradería Normal Estado — — 20
15 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
18 Vaho Gélido Hielo Especial 60 90 % 10
21 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
24 Azote Normal Físico — 100 % 15
27 Encanto Hada Estado — 100 % 20
30 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
33 Saña Normal Físico 120 100 % 10
36 Descanso Psíquico Estado — — 5
39 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
42 Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
Por MT, MO o DT (47)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado — — 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Antes de ejecutar un movimiento, se sorbe los mocos. El frío intenso de estos constituye la base de sus movimientos de tipo Hielo.

    Pokémon Escudo

  • La pegajosidad de sus mocos aumenta cuando disfruta de buena salud. Si alguien no le gusta, lo embadurna de mocos.

    Pokémon Espada

  • Sus mocos son su barómetro de salud. Si es buena, serán densos, y la fuerza de sus movimientos de tipo Hielo aumentará.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Siempre está con mucosidades colgando. Las aspira para hacer un movimiento, ya que son su materia prima para esto.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X