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#0614 · Generación V · Teselia

Beartic

Pokémon Glaciación

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Nº 0614
Beartic

Beartic es un Pokémon de tipo Hielo de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Glaciación. Mide 2,6 m y pesa 260,0 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Acero, Fuego.

Nada plácidamente en mares fríos. Cuando se cansa, congela el agua con su aliento y reposa sobre el hielo.
Pokémon Escudo
Altura
2,6 m
Peso
260,0 kg
Categoría
Pokémon Glaciación
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS95
Ataque130
Defensa80
Ataque Especial70
Defensa Especial80
Velocidad50
Total505

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Beartic
2,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con nieve o ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 67con nieve o ventisca
  • Mar Gélido
    • A la vistaNv. 60–6515 %con nieve o ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 67con nieve o ventisca
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Mar Islejos.

Espada y Escudo4 lugares
  • Gorro del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 60con nieve
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–4625 %
    • Encuentro únicoNv. 55
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 60con nieve
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Llanura Pétrea.

X e Y2 lugares
  • Gruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4020 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Monte Tuerca
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5620 %
  • Torre Duodraco
    • Hierba alta o cuevaNv. 57–5815 %en invierno
    • Hierba oscuraNv. 65–6615 %en invierno
Negro y Blanco1 lugar
  • Torre Duodraco
    • Hierba oscuraNv. 3710 %en invierno

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
1 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
1 Aguante Normal Estado — — 10
1 Encanto Hada Estado — 100 % 20
1 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
9 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
12 Camaradería Normal Estado — — 20
15 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
18 Vaho Gélido Hielo Especial 60 90 % 10
21 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
24 Azote Normal Físico — 100 % 15
27 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
30 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
33 Saña Normal Físico 120 100 % 10
36 Descanso Psíquico Estado — — 5
41 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
46 Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
51 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (63)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Cubchoo: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cubchoo Bostezo Normal Estado — — 10
Cubchoo Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Nada plácidamente en mares fríos. Cuando se cansa, congela el agua con su aliento y reposa sobre el hielo.

    Pokémon Escudo

  • Congela su aliento y crea colmillos de hielo más duros que el acero. Nada en mares de aguas frías en busca de alimento.

    Pokémon Espada

  • Congela su aliento y crea colmillos y garras de hielo para combatir. Vive en las gélidas tierras del norte.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Adoran los mares gélidos del norte. Congelan su aliento para crear sendas por las que caminar sobre las aguas.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X