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#0781 · Generación VII · Alola

Dhelmise

Pokémon Alga Ancla

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Nº 0781
Dhelmise

Dhelmise es un Pokémon de tipo Fantasma y Planta de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Alga Ancla. Mide 3,9 m y pesa 210,0 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Fuego, Hielo, Siniestro.

Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord.
Pokémon Escudo
Altura
3,9 m
Peso
210,0 kg
Habilidades
Acero Templado
Categoría
Pokémon Alga Ancla
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
25 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque131
Defensa100
Ataque Especial86
Defensa Especial90
Velocidad40
Total517

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dhelmise
3,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Dhelmise no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Mar Gélido
    • Pescando en burbujasNv. 60–655 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Playa Desafío
    • Pescando en burbujasNv. 13–6010 %
Espada y Escudo5 lugares
  • Ruta 9
    • A la vistaNv. 39–441 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Espejo del Gigante, Llanura Pétrea, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Aldea Marina
    • SupercañaNv. 10–445 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–4935 %
Sol y Luna1 lugar
  • Aldea Marina
    • SupercañaNv. 10–431 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–4310 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
4 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
8 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
12 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
16 Desarrollo Normal Estado — — 20
20 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
24 Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10
28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
32 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
36 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
40 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
44 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
48 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
52 Anclaje Acero Físico 80 100 % 20
56 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
60 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
64 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT45 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT72 Latigazo Planta Físico 120 85 % 10
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT78 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
DT79 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT12 Cuchilla Solar Planta Físico 125 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT86 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Fitoimpulso Planta Físico 55 100 % 20
Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 17

Ver las 17 cartas de Dhelmise →

Entradas de la Pokédex

  • Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon de tipo Fantasma no es sino la reencarnación de las algas que flotan a la deriva y arrastran consigo vestigios de barcos hundidos.

    Pokémon Espada

  • Su alga verde se extiende en forma de cadena varios cientos de metros. Por algún motivo, se lleva bien con Skrelp.

    Pokémon Ultraluna

  • Envuelve a sus víctimas con su alga verde y les absorbe la vitalidad. Se deleita en cazar solo presas de gran tamaño, como Wailord.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Es la reencarnación del espíritu de las algas que flotan a la deriva. Protege su cuerpo acoplando a las algas los desperdicios que halla en el mar.

    Pokémon Luna

  • Los giros de su enorme ancla son capaces de noquear al mismísimo Wailord de un solo golpe. El alga verde es su verdadero cuerpo.

    Pokémon Sol