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#0452 · Generación IV · Sinnoh

Drapion

Pokémon Escorpiogro

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Nº 0452
Drapion

Drapion es un Pokémon de tipo Veneno y Siniestro de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Escorpiogro. Mide 1,3 m y pesa 61,5 kg. Es débil frente a Tierra.

Su ferocidad le ha granjeado el sobrenombre del Diablo de la Arena, pero en presencia de los Hippowdon se muestra dócil y pacífico.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
61,5 kg
Categoría
Pokémon Escorpiogro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho, Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque90
Defensa110
Ataque Especial60
Defensa Especial75
Velocidad95
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Drapion
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura8 lugares
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 22–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia o tormenta de arena
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con cielo nublado o sol intenso
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 27–60con cielo nublado o lluvia
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Meloso y otros.

Espada y Escudo7 lugares
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6024 %con cielo nublado
  • Ribera de Pistón
    • Deambulando a la vistaNv. 40–60con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica o sol intenso
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–405 %
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Milotic (norte), Ribera de Pistón.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y2 lugares
  • Ruta 19
    • Flores amarillasNv. 4810 %
    • Flores moradasNv. 46–4830 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Platino1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %con la Pokédex Nacional · según el día
Diamante y Perla1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2610 %con la Pokédex Nacional · según el día

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
1 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
9 Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
12 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
15 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
18 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
21 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
24 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
27 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
30 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
33 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
36 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
39 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
44 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
49 Acupresión Normal Estado — — 30
54 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT54 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT91 Trampa Venenosa Veneno Estado — 100 % 20
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT66 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT73 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Skorupi: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Skorupi Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
Skorupi Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Skorupi Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Skorupi Remolino Normal Estado — — 20
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Drapion →

Entradas de la Pokédex

  • Su ferocidad le ha granjeado el sobrenombre del Diablo de la Arena, pero en presencia de los Hippowdon se muestra dócil y pacífico.

    Pokémon Escudo

  • Posee un veneno muy potente, pero que usa muy poco. Con la extraordinaria fuerza que concentra al enfurecerse podría hacer añicos un coche.

    Pokémon Espada

  • Sus brazos tienen fuerza para destrozar un coche. La punta de sus zarpas segrega veneno.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Aunque sabe que puede aplastar al rival con su gran fuerza, le gusta dar el golpe de gracia con su virulento veneno.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X