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#0451 · Generación IV · Sinnoh

Skorupi

Pokémon Escorpión

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Nº 0451
Skorupi

Skorupi es un Pokémon de tipo Veneno y Bicho de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Escorpión. Mide 0,8 m y pesa 12,0 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego, Psíquico.

Ataca con las pinzas venenosas de la cola. Tras clavarlas, inyecta una toxina que inmoviliza a la presa.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
12,0 kg
Categoría
Pokémon Escorpión
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho, Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque50
Defensa90
Ataque Especial30
Defensa Especial55
Velocidad65
Total330

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Skorupi
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Humedal Frescor
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 10–6056 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana.

Espada y Escudo7 lugares
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o sol intenso
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %con cielo nublado
    • A la vistaNv. 26–6040 %con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3010 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Milotic (norte), Ribera de Pistón.

X e Y3 lugares
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3120 %
    • HordaNv. 1635 %
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3520 %
    • Flores rojasNv. 3610 %
  • Ruta 16
    • Flores amarillasNv. 34–3520 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Montaña Reversia
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3530 %
    • Hierba oscuraNv. 35–3730 %
  • Ruta 13
    • Claro ocultoNv. 35–395 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–4510 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %según el día
Diamante y Perla1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2610 %según el día

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 % 35
3 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
6 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
9 Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 % 15
12 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
15 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
18 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
21 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
24 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
27 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
30 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
33 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
36 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
39 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
42 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
45 Acupresión Normal Estado — — 30
48 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT54 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT73 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Remolino Normal Estado — — 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Ataca con las pinzas venenosas de la cola. Tras clavarlas, inyecta una toxina que inmoviliza a la presa.

    Pokémon Escudo

  • Se entierra en la arena y aguarda inmóvil a sus presas. Sus antepasados están relacionados con los de Sizzlipede.

    Pokémon Espada

  • Acecha a sus presas escondido en la arena y las aturde con el veneno de su cola.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Agarra a sus presas con las pinzas de la cola y les inyecta veneno. Espera hasta que hace efecto.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X