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#0450 · Generación IV · Sinnoh

Hippowdon

Pokémon Peso Pesado

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Nº 0450
Hippowdon

Hippowdon es un Pokémon de tipo Tierra de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Peso Pesado. Mide 2,0 m y pesa 300,0 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Puede ser muy agresivo cuando se enfada. Provoca auténticas tempestades de arena al expeler la que ha tragado.
Pokémon Escudo
Altura
2,0 m
Peso
300,0 kg
Categoría
Pokémon Peso Pesado
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS108
Ataque112
Defensa118
Ataque Especial68
Defensa Especial72
Velocidad47
Total525

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hippowdon
2,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo4 lugares
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con tormenta de arena
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6025 %con tormenta de arena
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–408 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Cuenca Polvorienta.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
Platino1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5110 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5410 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Bostezo Normal Estado — — 10
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
12 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
16 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
20 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
24 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
28 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
32 Rugido Normal Estado — — 20
38 Descanso Psíquico Estado — — 5
44 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
50 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
56 Fisura Tierra Físico — 30 % 5
62 Relajo Normal Estado — — 5
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Hippopotas: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Hippopotas Escupir Normal Especial — 100 % 10
Hippopotas Remolino Normal Estado — — 20
Hippopotas Reserva Normal Estado — — 20
Hippopotas Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Puede ser muy agresivo cuando se enfada. Provoca auténticas tempestades de arena al expeler la que ha tragado.

    Pokémon Escudo

  • Protege con celo a los Dwebble, ya que le ayudan a liberarse de las piedras que a veces le obturan los orificios del lomo.

    Pokémon Espada

  • Cuando ataca, expulsa arena almacenada en su interior para crear un gran tornado.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Hace gala de su fuerza abriendo su enorme boca. Para atacar levanta gran cantidad de arena.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X