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#0449 · Generación IV · Sinnoh

Hippopotas

Pokémon Hipo

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Nº 0449
Hippopotas

Hippopotas es un Pokémon de tipo Tierra de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Hipo. Mide 0,8 m y pesa 49,5 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Este Pokémon de hábitos diurnos se entierra en la arena para dormir cuando la temperatura en el desierto se desploma al caer la noche.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
49,5 kg
Categoría
Pokémon Hipo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
140 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS68
Ataque72
Defensa78
Ataque Especial38
Defensa Especial42
Velocidad32
Total330

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hippopotas
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo3 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–6060 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 42–6060 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3010 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Cuenca Polvorienta.

X e Y1 lugar
  • Ruta 9
    • Terreno escarpadoNv. 15–1740 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4310 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Mina Ruinamaníaco
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2510 %
  • Túnel Maníaco
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2620 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Mina Ruinamaníaco
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2410 %
  • Túnel Maníaco
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2520 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
8 Bostezo Normal Estado — — 10
12 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
16 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
20 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
24 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
28 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
32 Rugido Normal Estado — — 20
36 Descanso Psíquico Estado — — 5
40 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
44 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
48 Fisura Tierra Físico — 30 % 5
52 Relajo Normal Estado — — 5
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Escupir Normal Especial — 100 % 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Remolino Normal Estado — — 20
Reserva Normal Estado — — 20
Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Este Pokémon de hábitos diurnos se entierra en la arena para dormir cuando la temperatura en el desierto se desploma al caer la noche.

    Pokémon Escudo

  • Se desplaza con la boca abierta engullendo tanto presas como arena por igual. Luego, expulsa la arenilla por la nariz.

    Pokémon Espada

  • Se embadurna de arena para protegerse de los gérmenes. No le gusta mojarse.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Vive en zonas áridas. En lugar de sudar, su cuerpo expulsa granos de arena.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X