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#0448 · Generación IV · Sinnoh

Lucario

Pokémon Aura

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Nº 0448
Lucario

Lucario es un Pokémon de tipo Lucha y Acero de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Aura. Mide 1,2 m y pesa 54,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Puede leer los pensamientos de la gente, por lo que establece lazos afectivos únicamente con Entrenadores de corazón noble.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
54,0 kg
Categoría
Pokémon Aura
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Campo, Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque110
Defensa70
Ataque Especial115
Defensa Especial70
Velocidad90
Total525

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Lucario
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Riolu Lucha

Subir de nivel · con amistad alta · de día

Formas

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Grutas Sonamar
    • Deambulando a la vistaNv. 67
Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana.

Espada y Escudo6 lugares
  • Lago Milotic (norte)
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tiempo normal
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte), Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Silla del Gigante.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Bosque de Poni
    • Combate SOSNv. 52–5515 %
Sol y Luna1 lugar
  • Bosque de Poni
    • Combate SOSNv. 52–5515 %
X e Y1 lugar
  • Torre Maestra
    • RegaloNv. 32

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
1 Amago Normal Físico 30 100 % 10
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Detección Lucha Estado — — 5
1 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
1 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
1 Gota Vital Agua Estado — — 10
1 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
1 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
1 Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5
12 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
16 Avivar Normal Estado — — 30
20 Palmeo Lucha Físico 60 100 % 10
24 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
28 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
32 Anticipo Lucha Estado — — 15
36 Ataque Óseo Tierra Físico 25 90 % 10
40 Danza Espada Normal Estado — — 20
44 Pulso Cura Psíquico Estado — — 10
48 Puño Meteoro Acero Físico 90 90 % 10
52 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
56 Velocidad Extrema Normal Físico 80 100 % 5
60 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (61)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT112 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT115 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Riolu: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Riolu Aullido Normal Estado — — 40
Riolu Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
Riolu Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
Riolu Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
Riolu Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Riolu Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

En las Pokédex regionales 14

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 46

Ver las 46 cartas de Lucario →

Entradas de la Pokédex

  • Puede leer los pensamientos de la gente, por lo que establece lazos afectivos únicamente con Entrenadores de corazón noble.

    Pokémon Escudo

  • Caza a sus presas manipulando una energía, denominada aura, cuya potencia es capaz incluso de hacer añicos rocas enormes.

    Pokémon Espada

  • Puede percibir sentimientos ajenos a través de su aura, pero averiguar cosas que preferiría no saber constituye una fuente de estrés para él.

    Pokémon Ultraluna

  • Acumula poder espiritual y lo canaliza en forma de auras misteriosas capaces de hacer añicos incluso enormes rocas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Detecta la presencia y los sentimientos de los seres vivos a más de 1 km de distancia, habilidad que aprovecha para cazar en grupos.

    Pokémon Luna

  • No solo es capaz de detectar auras, sino también de manipularlas. Esta habilidad le resulta muy útil durante los combates.

    Pokémon Sol

  • Emite unas ondas que le permiten percibir todo lo que se encuentre a 1 km, incluso los sentimientos de otras personas.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Puede leer los pensamientos y movimientos de su adversario a través de su aura.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X