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#0605 · Generación V · Teselia

Elgyem

Pokémon Cerebro

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Nº 0605
Elgyem

Elgyem es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Cerebro. Mide 0,5 m y pesa 9,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Fue descubierto hace aproximadamente 50 años. Posee un cerebro muy desarrollado que le otorga poderes psíquicos.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
9,0 kg
Categoría
Pokémon Cerebro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque55
Defensa55
Ataque Especial85
Defensa Especial55
Velocidad30
Total335

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Elgyem
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo4 lugares
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con niebla
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6020 %con niebla
    • A la vistaNv. 27–6020 %con tiempo normal, cielo nublado o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Pico Hokulani
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3050 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Torre de los Cielos
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3340 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Torre de los Cielos
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2950 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
6 Sellar Psíquico Estado — — 10
12 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
18 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
24 Isofuerza Psíquico Estado — — 10
24 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
30 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
36 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
43 Recuperación Normal Estado — — 5
48 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
54 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
60 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT30 Ala de Acero Acero Físico 70 90 % 25
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Autosugestión Normal Estado — — 10
Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Fue descubierto hace aproximadamente 50 años. Posee un cerebro muy desarrollado que le otorga poderes psíquicos.

    Pokémon Escudo

  • Cuando se halla junto a un televisor, la pantalla muestra imágenes de extraños paisajes. Se cree que corresponden a su lugar de origen.

    Pokémon Espada

  • Pokémon envuelto en un halo de misterio cuya aparición, 50 años atrás, coincide curiosamente con la caída de un ovni.

    Pokémon Ultraluna

  • Es capaz de usar un formidable poder psíquico. Muchos creen haber avistado extraterrestres cuando, en realidad, lo que vieron eran Elgyem.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Según cuentan los rumores, procede de un desierto donde hace 50 años se estrelló un ovni.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Posee un gran poder psíquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X