Beheeyem
Pokémon Cerebro
Beheeyem es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Cerebro. Mide 1,0 m y pesa 34,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
- Altura
- 1,0 m
- Peso
- 34,5 kg
- Habilidades
- TelepatíaSincroníaCálculo Finaloculta
- Categoría
- Pokémon Cerebro
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 90 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Marrón
Estadísticas base
| PS | 75 | |
|---|---|---|
| Ataque | 75 | |
| Defensa | 75 | |
| Ataque Especial | 125 | |
| Defensa Especial | 95 | |
| Velocidad | 40 | |
| Total | 485 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,0 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 42
¿Dónde aparece? en 4 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.
Espada y Escudo2 lugares
-
Lago del Enfado
- A la vistaNv. 55–6032 %con tiempo normal
-
Valle Entrepuentes
- Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
Negro y Blanco1 lugar
-
Ruta 14
- Hierba alta o cuevaNv. 48–5010 %
- Hierba oscuraNv. 58–6010 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 % | 40 |
| 1 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 18 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 24 | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Isoguardia | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 30 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| 36 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| 45 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 52 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 60 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 68 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (46)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT08 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT12 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| DT19 | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT44 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT58 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT70 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT30 | Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 % | 25 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (4)
Incluye los de Elgyem: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elgyem | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Elgyem | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Elgyem | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| Elgyem | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
Por tutor (2)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90 % | 10 |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 5
Sus cartas del TCG 9
Entradas de la Pokédex
Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
Pokémon Escudo
Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool.
Pokémon Espada
Este Pokémon, de un poder psíquico increíble, controla a sus oponentes y altera sus recuerdos mediante la luz de sus dedos tricolores.
Pokémon Ultraluna
Es capaz de alterar los recuerdos de sus rivales gracias a su poder psíquico. De hecho, quizá ya haya alterado los tuyos y no lo sepas.
Pokémon Ultrasol
Ver las 6 entradas
Controla el cerebro del rival con su poder psíquico y manipula sus recuerdos.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X








