Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0606 · Generación V · Teselia

Beheeyem

Pokémon Cerebro

Comparar
Nº 0606
Beheeyem

Beheeyem es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Cerebro. Mide 1,0 m y pesa 34,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
34,5 kg
Categoría
Pokémon Cerebro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque75
Defensa75
Ataque Especial125
Defensa Especial95
Velocidad40
Total485

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Beheeyem
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo2 lugares
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6032 %con tiempo normal
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5010 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6010 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Sellar Psíquico Estado — — 10
1 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
18 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
24 Isofuerza Psíquico Estado — — 10
24 Isoguardia Psíquico Estado — — 10
30 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
36 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
45 Recuperación Normal Estado — — 5
52 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
60 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
68 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT19 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT58 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT30 Ala de Acero Acero Físico 70 90 % 25
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Elgyem: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Elgyem Anulación Normal Estado — 100 % 20
Elgyem Autosugestión Normal Estado — — 10
Elgyem Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Elgyem Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.

    Pokémon Escudo

  • Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool.

    Pokémon Espada

  • Este Pokémon, de un poder psíquico increíble, controla a sus oponentes y altera sus recuerdos mediante la luz de sus dedos tricolores.

    Pokémon Ultraluna

  • Es capaz de alterar los recuerdos de sus rivales gracias a su poder psíquico. De hecho, quizá ya haya alterado los tuyos y no lo sepas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Controla el cerebro del rival con su poder psíquico y manipula sus recuerdos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X