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#0607 · Generación V · Teselia

Litwick

Pokémon Vela

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Nº 0607
Litwick

Litwick es un Pokémon de tipo Fantasma y Fuego de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Vela. Mide 0,3 m y pesa 3,1 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Fantasma, Agua, Siniestro.

Cuanto más joven sea la energía vital que ha absorbido, mayor tamaño tendrá la llama de la cabeza y más siniestro será su brillo.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
3,1 kg
Categoría
Pokémon Vela
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque30
Defensa55
Ataque Especial65
Defensa Especial55
Velocidad20
Total275

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Litwick
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Cuenca Arenosa, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Ciudad Pistón
    • Deambulando a la vistaNv. 25
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con sol intenso
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6025 %con sol intenso o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago del Enfado, Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Cementerio de Hauoli
    • Escáner de islasNv. 9100 %
Sol y Luna1 lugar
  • Cementerio de Hauoli
    • Escáner de islasNv. 10100 %
X e Y1 lugar
  • Hotel Desolación
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3820 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Torre de los Cielos
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–33100 %
  • Villa Horroris
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3330 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Torre de los Cielos
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–29100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Polución Veneno Especial 30 70 % 20
4 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
8 Reducción Normal Estado — — 10
12 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
16 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
20 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
28 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
32 Maldición Fantasma Estado — — 10
36 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
40 Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
44 Sellar Psíquico Estado — — 10
48 Divide Dolor Normal Estado — — 20
52 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
56 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Niebla Hielo Estado — — 30
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Litwick →

Entradas de la Pokédex

  • Cuanto más joven sea la energía vital que ha absorbido, mayor tamaño tendrá la llama de la cabeza y más siniestro será su brillo.

    Pokémon Escudo

  • El calor de la llama hace que su cuerpo esté algo tibio. Toma de la mano a quien se pierde para llevárselo a su mundo de espíritus.

    Pokémon Espada

  • La luz que desprende absorbe la energía vital de humanos y Pokémon.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Finge ser una luz guía en el camino, pero en realidad solo quiere absorber la energía vital de quien lo sigue.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X