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#0608 · Generación V · Teselia

Lampent

Pokémon Farolillo

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Nº 0608
Lampent

Lampent es un Pokémon de tipo Fantasma y Fuego de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Farolillo. Mide 0,6 m y pesa 13,0 kg. Es débil frente a Tierra, Roca, Fantasma, Agua, Siniestro.

Se oculta en entornos urbanos haciéndose pasar por una lámpara corriente. Si se topa con alguien moribundo, lo sigue en silencio.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
13,0 kg
Categoría
Pokémon Farolillo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Negro

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque40
Defensa60
Ataque Especial95
Defensa Especial60
Velocidad55
Total370

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Lampent
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con cielo nublado o niebla
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Viejo Cementerio
    • A la vistaNv. 60–6515 %con cielo nublado o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante.

Espada y Escudo5 lugares
  • Lago del Enfado
    • A la vistaNv. 55–6014 %con sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Lago del Enfado, Llanura Pétrea.

X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ascuas Fuego Especial 40 100 % 25
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Polución Veneno Especial 30 70 % 20
1 Reducción Normal Estado — — 10
12 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
16 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
20 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
28 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
32 Maldición Fantasma Estado — — 10
36 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
40 Infierno Fuego Especial 100 50 % 5
46 Sellar Psíquico Estado — — 10
52 Divide Dolor Normal Estado — — 20
58 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
64 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Giro Fuego Fuego Especial 35 85 % 15
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT38 Nitrocarga Fuego Físico 50 100 % 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT118 Onda Ígnea Fuego Especial 95 90 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT165 Envite Ígneo Fuego Físico 120 100 % 15
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT198 Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Niebla Hielo Estado — — 30
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Lampent →

Entradas de la Pokédex

  • Se oculta en entornos urbanos haciéndose pasar por una lámpara corriente. Si se topa con alguien moribundo, lo sigue en silencio.

    Pokémon Escudo

  • Es considerado y temido como Pokémon de mal agüero, ya que aparece en los instantes previos al fallecimiento de alguien.

    Pokémon Espada

  • Aparece hacia el final de la vida y absorbe el alma en cuanto esta se separa del cuerpo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Al absorber almas, su llama se enciende. Espera a que la gente fallezca, así que suele deambular por los hospitales.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X