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#0589 · Generación V · Teselia

Escavalier

Pokémon Soldado

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Nº 0589
Escavalier

Escavalier es un Pokémon de tipo Bicho y Acero de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Soldado. Mide 1,0 m y pesa 33,0 kg. Es débil frente a Fuego.

Ataca a los enemigos con sus lanzas. Aparece representado en pleno duelo contra un Sirfetch’d en un famoso cuadro.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
33,0 kg
Categoría
Pokémon Soldado
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque135
Defensa105
Ataque Especial60
Defensa Especial105
Velocidad20
Total495

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Escavalier
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con tormenta de arena
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta de arena
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Bosque Concentración, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Espada y Escudo4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Aguante Normal Estado — — 10
1 Aguijón Letal Bicho Físico 50 100 % 25
1 Anticipo Lucha Estado — — 15
1 Azote Normal Físico — 100 % 15
1 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
1 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
1 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
1 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
12 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
16 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
20 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
24 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
28 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
32 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
36 Danza Espada Normal Estado — — 20
40 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
44 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
48 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
52 Represión Metal Acero Físico — 100 % 10
Por MT, MO o DT (35)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT28 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT87 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT83 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT96 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Karrablast: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Karrablast Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Karrablast Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Karrablast Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Karrablast Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
Karrablast Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Metaláser Acero Especial 140 95 % 5

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Ataca a los enemigos con sus lanzas. Aparece representado en pleno duelo contra un Sirfetch’d en un famoso cuadro.

    Pokémon Escudo

  • Le roba el caparazón a un Shelmet y lo usa como armadura. Este Pokémon es extremadamente popular en la región de Galar.

    Pokémon Espada

  • Pokémon que evolucionó poniéndose el caparazón de Shelmet. Su armazón de acero le protege todo el cuerpo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Se defienden de los ataques con el caparazón que roban a los Shelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X