Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0588 · Generación V · Teselia

Karrablast

Pokémon Bocado

Comparar
Nº 0588
Karrablast

Karrablast es un Pokémon de tipo Bicho de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Bocado. Mide 0,5 m y pesa 5,9 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego.

Escupe un líquido corrosivo con el que disuelve el caparazón de los Shelmet para luego devorar el contenido.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
5,9 kg
Categoría
Pokémon Bocado
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque75
Defensa45
Ataque Especial40
Defensa Especial45
Velocidad60
Total315

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Karrablast
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Viejo Cementerio
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
Espada y Escudo · La isla de la armadura2 lugares
  • Bosque Concentración
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con cielo nublado
Espada y Escudo8 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6030 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–6010 %con cielo nublado · sólo en Espada
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %con lluvia
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–4025 %
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

X e Y2 lugares
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 3010 %
    • Terreno escarpadoNv. 3010 %
  • Ruta 19
    • Flores amarillasNv. 4710 %
    • Flores moradasNv. 4710 %
    • Terreno escarpadoNv. 4710 %
Negro 2 y Blanco 25 lugares
  • Ciudad Teja
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %en primavera · en verano · en otoño
  • Pantano Teja
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %en primavera · en verano · en otoño
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2625 %
    • Hierba oscuraNv. 26–2925 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %en primavera · en verano · en otoño
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3925 %
    • Hierba oscuraNv. 40–4325 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2425 %
    • Hierba oscuraNv. 26–2825 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 495 %
    • Hierba oscuraNv. 595 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
4 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
8 Aguante Normal Estado — — 10
12 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
16 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
20 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
24 Azote Normal Físico — 100 % 15
28 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
32 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
36 Danza Espada Normal Estado — — 20
40 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
44 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
48 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (23)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT28 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT60 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT87 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Escupe un líquido corrosivo con el que disuelve el caparazón de los Shelmet para luego devorar el contenido.

    Pokémon Escudo

  • Su misterioso cuerpo reacciona a la energía eléctrica. Si se encuentra en presencia de un Shelmet, evoluciona.

    Pokémon Espada

  • Si recibe una descarga eléctrica durante un combate contra un Shelmet, puede evolucionar. Se desconoce el porqué.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Si recibe un estímulo eléctrico al estar en contacto con un Shelmet, evoluciona.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X